饥荒沃托姆模组解析

我个人对这个人物模组的评价是非常高的,在良好平衡性的基础上它在各方面的设定都令人耳目一新,给人别有趣味的游戏体验,基于我都个人游戏偏好,我愿意称之为目前所见过的最优秀的模组人物,没有之一,大力推荐大家尝试。

饥荒沃托姆模组解析

当然另一方面我了解的人物模组相对有限,以上的观点仅仅是个人看法,在设定上沃托姆是麦斯威尔对远古文明的实验产物,长时间生存在远古洞穴中,在月岛碎片掉落时洞穴的墙壁上出现了可供攀爬到地面的裂缝,沃托姆才得以从深渊来到地面,它的声音、台词和模型效果都紧密围绕这一点,令人印象深刻,这些优秀的细节让这个人物变的更加立体,在各个方面将一个远古科技和噩梦燃料塑造的产物淋漓尽致的呈现出来,它拥有一百二十饥饿值,一百二十精神值和二百二十五生命值,具有夜视能力,很适合下洞穴探远古。

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它是一个怪物,会被猪人等生物主动攻击,只吃肉类食物和好东西,食性类似于女武神,不过在食用正常的生肉时没有惩罚,而在食用怪物肉时会受到惩罚,在使用数据显示模组时显示使用怪物肉的惩罚为零,但实际仍会受到惩罚。结合人物外形,我推测制作组是以蜘蛛男孩为原型来制作这一人物的,它的核心特点是它的攻击方式,它会在靠近敌人时以跳跃劈砍的方式进行攻击,并且向前滑动一段距离,可以跳过有碰撞体积的障碍物,在跳跃过程中它不会被攻击僵直,类似于伍迪的鹿形态,但仍然会受到冰冻等控制,它的基础伤害是普通人物的两倍,但因为特殊的攻击方式,它的攻击间隔也大致为普通人物的两倍,所以在满效率输出时它的正常伤害大致与威尔逊相同。

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