本期给大家带来的是四个辅助性的模组,不会影响到游戏的平衡但能够更方便新手玩家上手内容和后续游玩的模组。首先讲讲模组的使用方法,先说第一个几何建造模组,几何建造模组当我们拿起草或者树枝可以看到旁边有建造的方格,这个方格就是几何建造,我们可以按一下键盘的B键进行更改,比如说现在是白色,下面可以改成绿色,个人建议的话是使用绿色比较多一些,旁边的设置还有显示图标,我们再拿它就可以看到没有草了。几何建造的用处在哪呢?我们可以让家建造的更整齐一些,因为有方格的衡量可以让我们把设备摆放的更加有规律,很轻松的就能把物品放到一条线上。
第二个模组行为排队论,行为排队论是需要一个使用键盘操作的,比如说我们拿起斧头正常砍树的话是鼠标的左键进行砍树,那我们可以使用行为排队论如何操作呢?按住键盘的shift长按,左键双击,这样它会去群体选择我们范围之内的树都会去砍,砍完一棵的话自动去砍下一棵,包括挖矿也是同样的道理。第三个模组简单常显,大家在游戏的右上角可以看到显示世界的天数以及季节、饱食度、精神值以及血量、温度,这个就是简单常显的模组,可以让我们把这些信息全部显示出来,这也是一个比较适合新手使用的模组。
第四个模组耕地对齐,相信很多种地的小伙伴当我们去耕地的时候并没有别人种的那么整齐,那这么整齐是如何做到的?就是这个耕地对齐模组,当我们放到耕地范围之内可以看到有九个格子,这个格子就是我们耕种的范围,配合行为排队论使用长按shift以及右键单击可以自动耕地,这种耕地是能够方便我们种的更整齐以及方便巨大化,如果说你不想一亩九坑也可以按键盘的L键进行更改,比方四乘四或者三乘三的耕地方式。