缺氧中如何解决隔热问题

今天来看看一下关于缺氧里面如何解决隔热问题,还有没有更好的办法不仅能够隔热还能够不占用地方呢?水门应该是缺氧历史上最重要的发明了他巧妙的利用了一格一物的特性,水门就好像一个气罐的仓,它可以在里面储存小人所需要的空气,像一些有毒的气体它也会被它隔绝在外面。也可以相当于一个保温仓,小人可以在里面保持体内的温度达带一个正常值,做到了在不影响小人进出的同时完美隔绝的气体,直到现在都十分有用不过画面上这种标准的水门明显非常占地方。

缺氧中如何解决隔热问题

所以在之后的时间里占地面积更小的水门也陆续被设计了出来,甚至于不需要水的水门也出现了。不过解决了占地方这个问题接下来还得解决隔热问题,虽然说这种两格高的水门和幽灵门可以像这样形成一个真空夹层来隔热,但是这样做的话占地面积又变大。所以我们接到两格普通砖然后要小人拆除他们,在读条消失的瞬间暂停游戏。此时可以看见原来的砖块还在然后就在这个砖块上面建造隔着砖的蓝图,下方的砖块也是采用同样的办法然后提高两块砖块的优先级。并在他们中间造一个气闸记住一定要保证先造好隔热砖再造气闸,做好之后把气闸调为开启状态然后等一两秒钟之后,此时这两个隔热砖会发光此时保存游戏退出重进,然后一个隔热的幽灵门就造好了!

缺氧中如何解决隔热问题

因为它本来就需要多档后才会生效所以后续的读档自然也不会导致这个幽灵门消失,同时它的隔热效果也是没有打折扣的这两点大家都可以放心。这样的设定几乎完美解决了既要隔热也不占地方的问题!

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