在三国志战略版中,因为国家的区别并且英雄的区分,除了可以利用技术技能压制,相互克制也是玩家需要考虑的东西,并且其中的多方位的形式都比较复杂,并且伤害也是要利用公式来决定这个可以战斗的胜负,所以很多玩家甚至开始使用数据的计算来进行比对,并且大家每一次的战斗都要考虑很多的因素,因为决定成败会被很多因素所影响。
不管是自己的队伍排列顺序还有自己角色的选择技能的对抗都需要玩家进行心里的盘算,并且克制的胜算也要计算到里面,虽然这个更复杂,但是对于玩家来说想要获得胜利就必须要考虑到这些。这个游戏中的士兵形式有五个种类,其中有远距离的弓箭手还有能够长距离攻击但是没有防御能力的枪士兵,这个能很好地使用的话是可以限制马的,还有骑兵还有盾兵,他的防御能力超强,直接让攻击很强的战士没有输出作用,并且所有人都能够击破工程车。克制的关系代表着他们的输出能力和效果,就像是枪碰到了骑兵的话。
骑兵能造成的伤害只有0.85但是反过来的伤害能够达到1.15。可能玩家角色这也差不了多少多少,但是在战场上面这些细小的差距就能够决定这场战斗的胜利,如果能够提前知道对方的使用兵种那么自己就能在兵种上面调整克制的阵容,在几千个士兵的加成之下这个细小的零点几就会无限扩大。