三国志战略版襄樊之战出身如何选择

出身到底选什么好?这次襄樊之战的身份系统明显感受到大家对于它非常的迷茫,这个迷茫其实是来源于它每一个身份都会给你一种和我好像有关系,但是关系不大的感觉,所以导致很多玩家非常纠结要选什么,本期就讲讲选什么出身比较好。首先从四个维度出发,资源增加、通用队伍、专用队伍以及其它来分析这六个身份,首先文人是武将智力加三,拥有讨教功能,战斗经验加百分之五,还可以招降,从资源增加角度,文人可以增加六十万资源一天,早期的讨教也可以节省不少铜币,从通用队伍的角度法伤增伤百分之一点,减伤百分之一点五,造成的等级压制再加百分之一点五的增伤,同时他没有对任何专用队伍造成增强,文人其实是比较适合满红号的,可以在不影响操作强度的条件下选择,但是需要注意的就是这个讨教你要怎么选,非常重要。

三国志战略版襄樊之战出身如何选择

农夫是诸葛亮、张角队伍士气上限加十五,士气消耗减百分之十五,粮食产量加百分之七,统御值小于等于五的武将武力智力各加百分之七,从资源增加的角度第三天就开始,早期约十六万一天,后期是三十二万一天,不增强通用队伍,专用队伍的角度法正、张角盾强度可以增加百分之十,太尉厉害一点点,从其它角度来看计策鼓舞收益是非常明显的,所以农夫也是同盟中不可缺少的一个角色。

三国志战略版襄樊之战出身如何选择

官吏所有武将的统率加三,袁绍朱儁主将的话全队是有群协力,可以调用分城兵力,增加了队列,减少百分之七十的铜币损耗,从资源增加角度来看,早期十二万一天,中后期没有,征兵的话铜币能节省一点,通用队伍的角度来看,全体对兵刃伤害减伤百分之一点五,专用队伍角度还没有办法预估,同时他也没有其它效果,这个官吏如果说第二个特性组不出特别强的队伍,这个出身的收益是不够看的,完全不需要考虑。接着兵卒,太史慈、庞统、关羽统御减一,体力恢复速度加百分之二十,还有火计和叫阵,从资源增加的角度来看,根据开荒的方式可以一次性节约大约一百万左右的资源,从通用队伍的角度,早期稳定的是能压等级一到两级,四十五级以后克制如果吃得好还是可以继续压制的,可以评估为百分之三的增减伤,都满级以后高活玩家的收益还是存在的,他对专用队伍没有什么太大的提升,然后就是火计,因为剧本水战而且有雨天所以不太好判断,叫阵也可能被斯巴达顶。

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