首先是乐进羁绊,是最终伤害降低百分之七十,之前是说若为魂将而现在是直接单列出来直接全队友享受百分之七十降低龙魂伤害的效果,后面的话就没有什么更多的改动了。我们再来说说怒攻,怒攻的话它加了一个奔狼的效果,是怒攻最终伤害提升百分之三十,龙魂技狼烟这里主要效果是改在伏击这里,它又增加了一个对偷取敌方一个增益并驱散一个增益,对后排武将造成总伤害百分之四十,以前是百分之十五,也是增强了。
吕布羁绊的话也是有一定改动,伏击之后只能释放普攻,提升自己百分之二十的暴击伤害,原来是百分之十和百分之五的最终暴击率,暴击率又提出来这个东西,普攻可触发普攻特效和相关被动,这些都提了一下,五子良将这个没什么太大的必要,伏击之后对敌方一列造成百分之一百二十攻击的物暴伤害,这些都跟原来的一样。
再来说说更大的一个改动是在无双三火这里,我们可以看看无双三火的吕布羁绊,增加了一条是伏击状态下敌方全体武将的吸血率下降百分之五十,也就相当于吸血率直接砍一半,整体来看张辽修改之后三火可用,一火甚至就可以用了。以一火张辽为例,选择一个乐进羁绊,一般来说乐进羁绊更加普适一点,但是吕布更可以防越战,高打低效果非常好,因为百分之三百的增伤也不是吹牛的。