有些玩家在日常对战中会产生这样的疑问,对面走位太离谱,我技能一个都打不中,被他们轻松躲过,真的很烦,那我们本期就讲讲如何才能提高技能命中。首先我们来了解一下整个决斗场的面积,虽然场景多变,但是用的模板都是一样的,所以我们不需要考虑图大图小的问题,首先把Y轴大概可以分为四个身位,也就是每个身位正好可以站一个忍者,对应着四个点,然后以X轴往外拉伸形成四条赛道。
为了更直观的看到敌人的位置以及我们的技能判定范围,我们每个赛道直接安放一个敌人,用我们的蛙变之术就可以办到。在正常情况下以四号赛道的青蛙为目标,水平至后方位置,一口火下去由此可见我们的技能范围在四号赛道释放是可以打到三号赛道的,同理我们以一号赛道为目标也可以打到二号赛道的青蛙,讲到这里很多玩家已经恍然大悟了,一四赛道的攻击范围已经溢出给决斗场外了,由此我们为了实现技能范围最大化,以二三赛道的蛙为中心发动攻击,在二号赛道和三号赛道我们居然分别能同时攻击到一二三赛道与二三四赛道,将近占到整个Y轴的三分之二,这样思路马上就明确了。
我们不管在追击敌人或摸奖时完全可以利用这个方法去起手,把技能范围实现最大化,如果我们跟敌人处于同一水平线释放技能敌人完全可以利用技能前摇跟技能的飞行时间垂直走位躲避,但如果我们用这种思路去压制他的位置,包括技能飞行路径,前方这一整片空地全部都是我们的攻击范围。