我们先从状态和药物说起,精神焕发是有触发条件的,经过测试得出精神焕发与血量多少无关,当饥饿值大于八十时,人类健康值达到七十五时就能保证精神焕发的触发,经过测试再生者的理智值多少,不会影响精神焕发生效,在副本的推荐配置这里可以看到目前身上的总加成,这里是不会显示额外的提升,例如详细属性中的武器专精、怪物压制以及部位伤害,它不显示不代表你没有。
战斗基础技能中的骁勇善战在七十级前提供的是远程近程伤害,在七十级之后提供的是暴击伤害加成,非战斗职业也会在提升核心天赋时获得对非玩家目标的伤害提升,战斗职业在特定条件下还会获得更多的伤害加成,职业核心天赋我推荐优先点满。
目前游戏中有三种药物可以提升专项伤害,仅能人类使用的抗感染药、针对玩家的泰坦素以及针对异质感染体的溶晶药剂,然后是在异变核心的选择上在能够达成属性克制的情况下还要更多的去关注一下专有和通用属性,核心的通用属性是可以刷到暴击率对玩家、感染者伤害加成,命中躯干、命中头部暴击伤害加成这类属性,在配件提升上,如果你的主武器配件达到了瓶颈期,可以分一些到副武器上,武器阶级上最好选择紫配,而且最好要到五阶,在大部分副本中光有攻击力但是没有伤害加成还是不行的。