哈利波特魔法觉醒中斯内普伙伴卡已经正式上线,卡牌描述非常的长数据也非常的多,简单的给大家描述一下,这张卡不吃卡等、定位辅助、偏向防守反击,伙伴卡主要分成三个状态,分别为出场、反击以及待机,在出场的时候会击退巫师身边的召唤生物同时在脚底下生成一个圈阻挡敌方的远程攻击保证巫师不受到伤害,这里的描述我感觉改为飞行子弹和飞行物更加的合理,因为目前看来闪电风暴、飞沙走石都是无法规避的,同时它也无法消除已经形成的火焰熊熊和毒液,但是它可以轻松的让你在金妮的一波爆发中幸存下来,大概意思就是挡的了烟花挡不了驺吾。
然后伙伴卡在抵挡一定时间的飞行子弹之后会对对方生命值最高的单位进行一次防守反击,这一发子弹很有意思,它类似于炸尾螺的追踪子弹,但是又可以被敌方单位阻挡,也就是说在场上如果没有其它生物阻挡的话这一发子弹也是必吃的,这一发子弹的伤害说高不高说低不低,但是作为伙伴卡的话这一下还算可观,并且这一发子弹在生成伤害的时候算是爆炸伤害,范围大约等于一个霹雳爆弹,再打完一发子弹之后会进入到待机状态,这个时候是击杀斯内普的最好时机。
因为斯内普的基础血量不高所以常规解场卡都可以在这个时候轻松处理它。目前的作用在于打断对方的爆发,但是对周期性爆发的雷敏却又没有多大的效果,由于它的触发条件比较被动所以也不能想放就放,目前能够想到比较好的主动释放时机就是开局跟队友的邓布利多一起放,这样的话常规的解场卡将无法处理邓布利多,然后在常规对局时我们还可以使用随从显形来保住斯内普,因为只要触发了它的护盾,它就算只剩了一丝血也可以挡住无数子弹。