哈利波特魔法觉醒里面有很多卡组流派,这就导致打法有很多种完全不固定的,都是看你使用什么卡组来决定自己的打法,召唤流的打法和使用咒语卡的就完全不是一个路数,两个卡组之间培养的卡片也是完全不一样的,不过有一个核心的思路就是在选择魔法卡的时候,要泛用性很高的,这样的话当我们核心卡被削弱的时候,就可以将这些泛用性很高的卡,搭配到其他卡组里面使用。这样可以保证在线上战斗的时有足够的卡片可以选择。
不管你是什么流派打法,都是要把魔法卡组合起来使用,同时还需要跟自己的伙伴角色形成配合,只有这样才可以让自己的打法有足够的实力发挥出来,只要打过游戏里面的天梯就该知道一个阵容的核心打法都是由,角色来制定的。在使用时有一个核心的释放思路和具体的装备配置,比较看中大家的操作意识。使用魔法卡之前要搞清楚这张卡片在使用之后有什么效果,能够给我们的阵容带来什么帮助。就比如控制流的法术卡使用之后是为了拖延时间,帮助我们铺开阵型,一个阵容的战斗力想发挥好。就需要把全部的角色都放置上去,同时前面入场的角色我们要保证不要直接死亡。当全部的角色在放置上去后,就是战斗力最强的时期。这个时期就可以使用很多魔法卡,因为不用在铺开战斗场地,没有那么多的魔力消耗。
这个时期有很多魔力值的剩余,这段时间我们阵容保持的好,在没有减员的情况下,使用的魔法在经过其他角色加成之后,都会放大很多的使用威力。手里面的卡牌都是可以发挥最佳的效果。
就像飞来咒这卡单独使用的时候,最多可以把周围两格的人牵引一下,连基本的控制都发挥不出来,一旦加入队伍之后再使用就可以让近点所有的单位,全部拉回到中间位置还有附加的攻击伤害,同时在持续一定时间的控制之后就会变成禁锢,可以将对面人长时间的固定在一片区域,在我们攻击的时候就很好命中了。这张卡在使用效果上面可以帮助队伍提高很多输出能力,让对面的目标挤作一团连范围攻击都不需要用到,就可以让对面减员很多。这就是同一张魔法卡发挥的效果完全不一样的原因。