在明日之后中由于设计师的游戏理解可能还没有资深玩家高,也因此诞生了飞猪和方舟骑士这两个畸形的产物,那这次就根据方舟骑士的各个技能来讲讲它为什么跟现在的游戏节奏脱节。它的核心技能核心共鸣,可以说方舟骑士的大部分技能都是为了服务这个被动的,虽然看起来共鸣子弹总伤害加成会比步枪兵、狙击手这些要高,但是它有一个很严重的问题,在共鸣子弹激活期间是无法获得共鸣值的,冷却也不会衰减,也就意味着你的共鸣子弹装弹之后想要保持它的共鸣子弹你就得一直拿着那把枪跑,在pvp环境下一直拿着枪跑不是很现实。
在pve模式你哪怕把这个技能点满,贤者时间只有十秒钟,那这段时间别人的输出也足够超过你了,而且共鸣子弹的数量比较少,你想要保证有高输出还得开蛛毒的主动技能,另外就是使用双枪。也有人说方舟骑士的辅助技能还能看一下,那要不要看看范围增益是多少级学的?首先这个高等级要求和技能点需求就摆在这,你要是真的有足够的站场能力跟空余的技能点那为什么不去玩步枪兵呢?
想要快速循环共鸣子弹你还得把手上的子弹打掉,如果把它切掉输出就没有了,电磁激荡加射速移速,现在游戏的数值已经膨胀到只能堆攻击了,堆再多防御都没用,突然加百分之十的射速对队友的手感可能是一种影响,加移速的话可能就服务一下武士了。百分之十的移速转化到自己的动能子弹上也就加百分之二的伤害加成,冰霜护甲就算了,这个加再多防御对现在来说是没有用的,烈焰迸发一百三十五级才能学,属实是有点为难人了。方舟骑士可以掌握异变能力,咱们来看看它的具体效果,燃烧核心会灼烧敌人,造成每秒基于火力零点二系数的伤害,医疗克星可以将玩家的生命恢复效果降低百分之二十,现在都是回盾,回血已经没啥用了,电磁冲击是造成六次电磁伤害之后产生一次额外冲击,并且有百分之十的概率麻痹敌人,这个技能对玩家来说几乎没有,方舟骑士它缺少稳定的控制手段,而且之前说过如果怪物在脱战过程中你对它造成麻痹效果,它会待在原地并且返回脱战状态,你要打诡楼的话这个说不定还是负增益,刺骨坚冰是对减速的敌人造成额外伤害,冻伤就不用看了,这就是凑数的。方舟骑士本身只有在冰冻核心激活共鸣子弹的情况下才会对敌人造成减速,这几个技能给电磁和冰冻这两个本身就缺伤害的核心加一些伤害加成,但是主要意义还是辅助。