原神如何根据机制选择不同的圣遗物

众所周知在原神中圣遗物不同位置的主词条都是不一样的,但是所有位置的副词条都是一样随机刷新的,那么解释一下每一个词条的具体作用。暴伤可以理解成一个伤害增幅,而暴击就是触发这个伤害增幅的按钮,就是说暴伤需要通过暴击来触发,否则这个暴伤的词条就是没有什么用的,虽然暴击暴伤这两个词条有相对应的计算公式,但是个人觉得没必要去深究,因为这个只能计算出理论上的伤害,但是实战中会触发什么buff我们还不确定,比如说深渊中有很多加成的buff,所以如果不是对这方面很感兴趣的话还是直接看面板来计算大致的伤害就可以了。

原神如何根据机制选择不同的圣遗物

其次攻击力、生命力还有防御力,这些词条都可以提高角色伤害收益的,例如主C副C可以通过攻击力加成来提高伤害,防御力词条可以给女仆、一斗、阿贝多这些角色提高伤害,而生命力可以给妮露、夜兰提高伤害以及利用生命值来回血的一些奶妈。游戏中不单单靠这些属性来提高伤害,也需要通过打元素反应来提高伤害,元素精通就是一个元素反应增幅,可以将它理解成一个乘区,可以直接在角色面板点开元素精通旁边这个问号,就可以知道你相对应的增幅倍率是多少了,但是并不是精通越高反应的伤害就会越高,还是要综合其它面板的属性才有相对应的提升,但是用来打草元素体系阵容的雷系角色就不一样了,所以说每个角色的属性面板都会有一个不同的配方,普通攻击跟元素战技都没有限制的条件可以触发,而爆发是需要相对应的能量才能释放,这时候我们就会需要到元素充能,充能的作用就是大招能够更快的将能量蓄满,我们造成元素伤害或者击败敌人是可以获得元素微粒或者元素晶球,获得之后会根据角色自身的元素充能有多少来补给相对应的能量,前台后台角色都是可以吃到补给能量的,但是后台角色补给的能量会少一点,虽然这个也是有计算公式的,但是只要知道元素充能能加快积攒大招的能量就可以了。

原神如何根据机制选择不同的圣遗物

其次相对应的元素伤害加成就是提高元素伤害,这个很简单,就不细说了,对于培养角色方面来说,我们一般都是希望能在圣遗物当中提取到角色自身收益最大化的属性值,那么这时候就有两个词条概念了,一个是有效词条,另一个就是无效词条,但这个不是说对角色就一定没有收益,只是说收益不大的一个词条。

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