在泰拉瑞亚中围巾会减免百分之十七的伤害,这就涉及到游戏的一个机制,就是防御力和减伤的优先级问题,结果也是很简单,护甲的优先级是要比效果高的,我们来做个假设,假设你玩的是大师模式,身上有五十点的护甲以及一个蠕虫围巾,如果你受到一百五十点的伤害,护甲会帮你减免五十的伤害,随后蠕虫围巾会按照百分比减免百分之十七的伤害,最后你只受到了八十三点的伤害。蠕虫围巾想要收益最大化,防御力是越低越好吗?减免伤害的目的就是少扣生命值,那么是不是可以理解成增加生命值,这样看的话蠕虫围巾的效果就变成了受到伤害时返还百分之十七的已损生命值,经过护甲的过滤你本来要受到一百点伤害,但是蠕虫围巾的效果让你少扣了十七点不就是返还了百分之十七的生命值吗?
我们再来了解一下生命恢复机制,经过对比不难发现当前生命值越多生命恢复效果是越快的,所以又得到了新的理解,减伤可以让我们尽可能的保留生命值,也就说明我们的再生速度更快了,依这样来看减伤涉及的全是生命值,生命值越高的话它自身的收益肯定越高,所以蠕虫围巾想要最大化,就是让它恢复的那点血量最有价值,也就是让血量的性价比高上来,那么不用说了就是叠防御嘛,分析完围巾的属性不难看出围巾是比较适合防御的,虽然你一个脆皮带个围巾减伤确实能给你挡很多,但是脆皮它本身的血量性价比是非常低的,所以对蠕虫而言你自身的防御力越高,它的性价比就越高。先讲蠕虫是因为蠕虫的机制比较简单,下面就是对于大脑的一些解析了,大脑的效果就三种,一是闪避、二是混乱、三十控脑术,并且其中有定量有变量,所以说真的很复杂,首先闪避百分之十七的概率,闪避完之后会给八十帧的无敌,装上十字之后是一百二十帧,闪避完之后还会给控脑术加百分之十的暴击率和召唤伤害,这是第一效果。
第二效果受到攻击时有百分之六十的概率使敌人迷惑,受到的伤害越高,迷惑的概率越高,平均一点伤害会提高百分之零点四的概率,只要伤害到达一百点它就会百分百迷惑,如果防御力地点,那伤害肯定能到一百,如果你防御力低的话大脑的第二效果你可以直接当成受到攻击时迷惑对手,只要你一下不死怪被迷惑了那就是它死,况且还有第一效果,就算你失误了那你依然可以无伤嫖怪,显而易见大脑很适合脆皮,那么大脑就不适合防御的人带吗?防御高有什么好处?当然是抗揍,还会抗很多下,受击次数变多了,效果一和效果二的触发概率也就变多了,就会给我们一直提供无敌帧和暴击率,提高容错率就算了,它还弥补我们伤害上的不足,所以防御装不但不排斥大脑,反而超级适合,综合来看大脑就是一个万金油,什么职业都可以带它,它自身的效果非常多,决定了它应用范围是非常广的。