在第五人格中所谓架点便是将求生者拦截在好抓的点位,使求生者只能在难牵制的点位进行牵制,进阶一点的会使求生者进入我们的布局,不过这次我们不讲那么深,只讲追击方面,了解完以后我们该如何去架点呢?首先不同的踹板方向决定我们求生者不同的去向,以兵工厂四合院的板子为例子,踩板以后求生者会如何转点呢?答案是求生者向我们的两板一窗以及墓地进行转点,那我们换个方向求生者又会如何转点呢?
没错,求生者只能向小门进行转点,不同的角色点位抓人难度也会不同,如果你觉得墓地好抓就往墓地赶,相反则往小门赶。其次当求生者有双弹或韦伯的加速时,先将求生者架住,等加速结束再进行追击。最后便是我们架点的作用,看到这里已经显而易见,我们架点的主要作用就是加强自己的追击,其次就是布局,拿实战中的决策来举例,所谓的没有失误便是开局失误,出生点正门一人、三板一人,废墟两人,排法一共有两种,一种选择进废墟、一种选择进鸟笼,废墟对于监管来说非常难抓,选择进鸟笼抓正门以及三板明显优于废墟,不仅能方便追击还能顺势放掉难控难抓的废墟机子,留下大门三连,布局后期控场以及追击,为后期埋下伏笔。追击过程中要注意,如果监管者没有蛛丝或者镜子就直接架,要是没打到守尸节奏就等于浪费技能吗?并且有被二溜的风险,不过前期对面白给留下技能问题也不大,但是自己技能都架了,对面就在你脸上那为什么不打呢?就算没打到也可以逼个技能,大家完全可以根据出生点判断求生者的位置,哪怕你没背出生点也可以在擦刀过程中注意电机的情况判断敌人的位置,如果说擦刀过程中连机子都不看的话就属于重大失误了。
想贴脸守一口一刀就好,要拦对面就压出去,又不压出去又不拦人的后果可能是血没控到还让对面卡血线救人,三人控场情况下如果自己用的是追击守尸型监管者就需要能守出节奏才以续二抓为住,如果不能,老老实实管电机,消耗求生者道具以及状态,因为第一波没有控血导致后面没办法双倒,又因为技能不多直接架技能导致断节奏,到了这个地步也只能为最后的开门战做准备了。