在火影忍者手游中李洛克普攻A满一共五A,前两A平推,后三A都是击飞,全程不扫地,关于最优普攻的问题也就是通常用前三A来连招,这样稳定性最高,但是很吃熟练度,需要多加练习,而四五A就别提了,说白了确实没做好,而且第五A放在现在就好比死门凯刚登场的时候一技能接普攻非常难接,甚至黄保护之后就接不上了,和小李的第五A一样,这就是策划不想管,如果小李是高招忍者的话那早就像死门凯一样调整了,而且四五A都是极大的后摇,落地前的动作都不能被其他动作取消,好在有个三A撑场面,不然这个忍者真的是一点可玩的地方都没有。
他和小志乃的设定是不一样的,因为小志乃不依赖起手,当小志乃起手到对手的时候说明对手大概率会损失很多血量,而小李则是一个需要本体攻击的体术忍者,不仅需要位移途径还需要持续连招,所以练好三A是玩这个忍者的核心。另外说一下小李唯一的优势就是普攻的第一A,又快又远,比前期的很多忍者都要强。接下来说说技能,一技能向前突进一段距离,如果命中敌人或实体则会触发后续攻击,前面都是平推,最后一击击飞对手,全程也是不扫地,实话实说这个技能可以说是很失败的设计,作为一个需要本体突进的角色,命中对手之后很长一段时间不能选择主动取消后续动作,也就是命中对手的话后摇极大,如果没有命中就是一个位移很短的突进,只比较突进距离和突进速度都没有水刃优秀,而且从冷却角度考虑水刃只有十秒,而小李的一技能却有十二秒,单纯只比较跑路的效果也是差的很远,更别说命中对手的效果了。
二技能一段腾空飞踢加一段扫堂腿,飞踢是不触地的平推伤害,扫堂腿是扫地的击飞伤害,这个技能也没什么优点,突进的速度太慢了,而且没有有效的扫地手段,小李从普攻、技能到奥义没有一点点的容错率,一个没有扫地手段的忍者连招难度会很大,而且小李是一个连招手段很单一的角色,不管是连招初期还是连招后期基本上只能靠三A,除了普攻的转向和利用二技能把敌人拉到中场的操作以外,没有任何其它的操作空间。奥义短暂延迟后自身进入无敌状态,对前面造成多段触地平推,并且持续向中心吸附,随后本体出现在吸附中心的位置,击飞周围对手在空中进行抓取,最后对地面单位造成击飞伤害。