在少女前线萌新开荒过程中敌人一般无甲且血量不高,基本用不上RF,敌人有闪避,不适合MG,敌人不能穿甲且伤害不算高,承伤位有很多选择,无需优先攻击后排,故索后排人形和其它人形差别不大,一般没有debuff,无需特别解决此问题。所以在输出的选择上AR较优,在承伤位的选择上因为影响格原因所以选择SMG。现在面临一个问题,SMG能换成SG吗?答案是可行的,因为敌人没有穿甲,SG搭配防弹插板后在前期就算没有机枪影响格,自身的护甲也十分有效,在一些情况下,AR队中编入SG甚至优于SMG。
假定我们选择了AR加SMG的传统AR配队,那么问题又来了,我真的需要两个SMG吗?如果真的需要,选择什么SMG?如果不需要能不能选择增伤HG来辅助后排AR来更快的解决敌人呢?答案是在前期敌人偏弱的条件下对传统的AR队前排配置进行讨论后我们已经能得到数种特点不同、能力不同的配队了。举这些例子是为了让各位刚接触编队的萌新体验人形种类选择的多样化,刚刚讲的关于人形的部分看起来有些乱,所以接下来我们系统的梳理一下。首先是按照功能粗略分类,抛去枪种分类,我们把人形按照功能分为以下四类,输出类、辅助输出类、承伤类、辅助承伤类,当然不同人形可以通过不同的途径实现同一种功能,比如ump45承伤是依靠高闪避,各个SG则是靠着自身的护甲,同一个人形也能有不同的功能,比如说P22既能辅助输出,又能辅助承伤,一定条件下还能自己勉强承伤。配队的本质就是在这几类人形之间取舍,从而实现前面提到的配队的目的,思考你的这支队伍要面对的作战中哪类人形是必要的,哪类是锦上添花的,哪类是不需要的,决定了这些之后才在具体人形中挑选。
其次是具体人形的选择,刚刚说过同样功能的人形可以通过不同途径实现相同的能力,具体人形的选择则是根据敌人类型来选择最合适的途径,比如说你要面对一队开局冲脸、攻击必中且伤害较高自己还不能秒杀的敌人,我们逐条分析,第一条开局冲脸伤害较高,此时有两种选择,一是加强承伤,解除一定威胁。二是强化输出,一波秒掉。此外还能得出如果依靠技能达到目的,技能前置不能过长的限制条件。第二条攻击必中,表示如果你选择加强防御,那么主要通过途径闪避来达到承伤功能的承伤人形不起作用,通过途径降低命中达到辅助承伤功能的人形也不起作用。第三条你无法秒杀这队敌人,这表示在第一条分析出的加强输出一波带走的方案不成立。将三条汇总起来可以得出以下结论,需要功能类型的承伤位,且不能是闪避类的,如果依靠技能承前置不能过长,如果选择添加辅助承伤位不能是降低敌人命中型的,按照这种方法就能在你拥有的人形里选择最合适的了。