第五人格求生者天赋如何加点

在第五人格中由于每一位求生者的天赋加点都会有所不同,所以这次就以单排玩家的视角为主,讲讲求生者天赋作用以及实战效果,最终通过对各位置的理解推荐一些实用的天赋组合,在讲天赋之前需要提醒大家天赋主要起的是辅助作用,意识和操作才是决定胜负的关键。首先就是位于最上端的飞轮效应,携带这个天赋就会多一个主动技能,可以躲避掉监管的普攻伤害和它的技能。

第五人格求生者天赋如何加点

这个天赋主要是用于提高上限和补充容错,本质上是用来博弈的,而不是用来溜鬼的,所以对于自保能力不强的角色我个人不推荐携带飞轮,另外飞轮吃博弈能力以及基本功,如果你没有良好的转点思路和博弈能力,那么带飞轮最好的情况也就多活个空刀时间,效果远不如带双弹的收益大,但是也有飞轮牵制优于双弹的时候,就比如板窗区较少、或者转点难时,这种时候飞轮的牵制力就比双弹强。接下来是俗称的屠弹,当被屠夫追击三秒就会增加移速,一局仅生效一次,这个主要是用来帮助求生者转进板区的,一定程度上可以避免提早吃刀,但如果是队友把监管带到身旁或者是救援被拦截,一旦触发,这个天赋就相当于白给了。

第五人格求生者天赋如何加点

不屈不挠,这个非常有用,主要是增加自愈速度和爬行加速,爬门、爬地窖或者是爬到安全地点自起都可以的,我推荐不管带什么天赋都可以点出一层,收益非常高,关系场作用也很大,当监管换追时可以提前给队友透视,队友在死亡点时可以提前拉点,避免秒倒,在监管打控场时也能为队友提供一定的信息,我认为这个是新版必带天赋。相濡以沫可以和未被追击的受伤求生相互透视,相当于除了可以给队友补状态,还可以在开门战和监管控场时知道监管的动向,我认为这是单排必点天赋。

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