第五人格bug和机制如何区分

在第五人格中bug和机制的区分这个表面上很主观的话题其实完全可以把它归一于一个客观可判断的标准上,那么这个标准是什么呢?bug或机制的解释权在官方,不在玩家,就这么简单。你只要把这段话牢牢记在心里那么相信之后关于bug和机制的争执你会觉得完全没必要,对它相关的矛盾也会少很多。如果你觉得bug或者机制的定义权应该在玩家的话,那请问在哪个玩家手里合适呢?

第五人格bug和机制如何区分

官方只有一个,而玩家是有非常非常多,大家玩的都是不同的角色不同的阵营,都有自己的利益,你的利益跟对面的利益不仅可能不重合,甚至是冲突的,这个时候该听谁的呢?我说这个是机制,你说是bug,这个时候还是得靠官方来给你下定义、做解释以及裁定最终的结果。下面举几个例子,比方说玩具商延迟板车非常经典,延迟板车玩具商玩家都一口咬定这是个机制,还举了一些别的例子,像鹿头的延迟夹子,还认为自己的逻辑论证链条非常严谨,那我反问一句,杰克都能隔墙雾刃,凭什么蜡像师不能隔墙喷蜡,甚至还可以说的头头是道,比如说杰克的雾刃不是从自己模型为中心点向前方飞出来的,而是从自己模型前方飞出来的,那蜡像师喷的蜡也是从自己模型前方飞出去的,凭什么一个就可以穿墙一个就不能穿呢?

第五人格bug和机制如何区分

要是能这么想的话可以比较的东西多了去了,明明牛仔跟鹿头都是把手里的鞭子和钩子蓄力向前甩,命中到目标之后勾到自己这里,那凭什么牛仔就可以锁定目标蓄力之后必中,鹿头就不能锁定目标呢?那这个就是bug,并且鹿头这个bug接近五年了都没修复。大家可不要觉得我举的例子搞笑太极端,你要知道假如说放开让玩家横向比较从而就能定义出什么东西应该是bug应该是机制的话就会出现上面说的情况。

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