在辐射避难所中玩家想要获得更多的稀有资源或者装备就必须派人外出探索,但有些刚入坑的萌新不清楚探险的机制,这里小编就来详细介绍这方面的系统设定。
首先探险没有级别相关的说法,外出的收获种类区分比较少,你可以捡到各种品质的装备,或者钱(瓶盖),也有可能是垃圾。在探险的过程中每隔一段时间就会判定你的队伍捡到东西,这个时间游戏设置的固定不变,说白了每隔一个小时你的小队所有成员都会拾取同样的掉落物。拾取规律也有可循,每捡到三个好装备之后就会固定刷个垃圾给你。路上也会偶尔耍一些特殊事件来丰富体验,比如在规定的时间里面找寻其他的东西。想要自己拿到的装备品质好,就要打好长时间外出的打算,毕竟游戏中奖励是跟付出的时间成正比的。虽说网上不少人经常分析这属性影响,分析那属性影响,但就小编我目前知道稳定影响掉落的只有L,它会决定你的瓶盖掉落多少。
顺带说说探险过程的开销问题,一个队伍能够携带的针以及辐射药都是25个上限,在派出一个满编队伍之前携带满针是毫无疑问的,但是不用携带过多的辐射药,因为这两种东西的消耗速率完全不同。这里就拿普通的居民举例子,一趟冒险针全部用完的时候,可能药只用了六七个,如果觉得不稳妥可以带八九个,不要超过十。
在探索的过程中你不用管针和药的消耗,所有小人都会根据自己的当前情况使用。针一口气能回半管血,所以小人会在自己血少于一半的时候才会触发使用。比较特殊一点的就是小人受到辐射之后血的上限会被压下来,但使用医疗针的机制不会因为你上限降低而有所变动,比如压到80血上限,此时角色只有50血,这时他使用了就会浪费一部分。最主要吧,NPC对于药物的使用时机比较随机,没有一个固定值,在上限扣到25%40%之间这段时间随缘使用。
战斗过程中,小人就两种结果,要么赢要么跑路。在探险初期遇到的各种怪强度都比较低,一般情况下全清不是问题,而且还能保持无伤。但之后的怪强度只会越来越高,并且强度高低还会随着当天时间点变化,比如第二天晚上到第三天早上。