在放置江湖中想要玩转战斗系统首先要知道内力条下面的黄条称之为行动条,行动条满了就会发动攻击,攻击会消耗一部分行动条,不同的武学消耗的行动条不同,而不同的轻功和武学行动条的增长速度不同。这里要注意并不是武学越牛行动条涨得越快,而且基本上涨的速度差别不大。
然后就是技能系统,大部分武学都有技能,战斗时加上恢复一共可以有七个技能,我个人的武学搭配算上恢复只有六个,而每个技能发动时都会有一个释放动画,拿一场战斗举例,释放动画途中双方都不增加行动条,在pve时攻击会消耗所有的行动条,每发动一次攻击会消耗一定行动条,比如轮回剑法一次攻击消耗的行动条不到一半,pve时就会攻击两次。而每个招式消耗的行动条都不一样,第一次攻击就只消耗了一小部分行动条,而第二次攻击后行动条不足一半所以停止攻击,每个武学的每个招式消耗的行动条有所不同,每次攻击会随机出一个招式。
接下来讲讲技能释放动画的妙用,开局先降低对方攻速,本质上降低对方行动条的增长速度,而在pve中的每个攻击动画和释放动画都会算入技能cd,这也就是拖动画的原理,在pve的过程中可以通过这个特性来拖控制技能,典型的比如说唐门,为什么我要强调pve呢?因为pve和pvp差别很大。在pvp中双方放技能释放动画途中技能cd是不增长的,还有行动条,每次攻击就打一次,消耗一次行动条,所谓的攻速快就是一次攻击,消耗的行动条很少,对面的武学攻击消耗的行动条少,攻速就快,每次攻击都会附带刺剑特效,并不是看动画打几下,一次行动条视为一次攻击,而当一方气血归零或者逃跑时战斗结束。