在第五人格中追猎也就是连续追捕求生者多少秒获得移动速度增加,某些情况下移速加成消失,当然这里少了一条使用技能,大家都知道,关键其实就在于持续追击求生者多少秒,这个时间是怎么算的,以前怎么算的我不清楚,也没算过,因此只说目前这个版本追猎以及追击相关判定的机制。
梦之女巫带三层追猎,实战中当然不需要带这么多层,有些时候一层就行,因为梦之女巫的追猎判定对她非常有好处,不像有些屠夫要带就必须带三层,首先我们来说说追击判定,要讲明白追猎就要先明白追击,我们想象一块秒表,这块秒表放在你的面前,把它称为追击计时器,这块秒表什么时候开始计时,它的计时条件是人在屠夫视野内,且距离在十二点七米内追击计时器就会从零开始上涨,并且计算追击时间,在这个距离内并且在视野范围内才会响起追击音乐,这个就是代表追击计时器已经开始计时了,与你的移动状态无关,与这个人的移动状态也无关,只需要满足我说的距离条件和视野条件。
再来说说保护时间,保护时间的意思是如果说丢失视野或者超出距离,那么追击计时器还会持续计时最多五秒钟,以下我们会反复用到保护时间这个概念,所以说我们就把丢失视野或者说超出距离五秒钟的持续追赶时间称作保护时间。如果说在保护时间内重新获得与人类的视野和距离则刷新五秒钟的保护时间,在保护时间结束后仍未获得视野和距离,那么追击计时器重置为零,追击状态结束。追猎判定,可以想象成是一块秒表B,把它称作追猎计时器,给予秒表A追击计时器的基础计时规则是一致的,就是上面我说的距离以及视野条件再加上保护时间,只不过多了追猎断掉的几个重置条件,也就是攻击、被强制控制、交互、蓄力或者使用动作的技能,至于为什么后面要加一个有使用动作的技能是因为有少部分的技能,比方说厂长的木炭,它放木炭是没有任何僵直的,放木炭以及收回木炭的动作并不会打断追击,在上述事件发生时,计时器也会马上将它重新设定到零。
什么时候会刷出追猎呢?你面前有一块追猎计时器的秒表,它在满足上述条件的情况下会开始计时或者说重置,只要这个秒表的时间大于十二杠十杠八秒,根据你的追猎的层数而定,移动速度加百分之十,那这意味着什么?这意味着我们结合保护时间的规则来看,只要你满足这一个追击条件,视野和距离条件持续了七杠五杠三秒,即使后续在五秒的保护时间内缺失视线或远离视线,只要你能在保护时间内重新获得人类的视野和距离,也会刷出追猎,这个是所有屠夫都共用的追猎判定机制。