寒冰剑的效果相信大家已经非常清楚了,装备了它之后如果你的杀命中了,你可以选择并不触发杀的伤害而改为弃置对方的两张牌,这个弃置的牌可以不仅仅是手牌,也可以是装备区里的牌。而大家也知道让人犯恶心的牌中有很大一部分也是装备区里的防具和加一马,所以寒冰剑的效果是非常鲜明且有用的,如果对方有装备,特别是有关键装备的时候,寒冰剑的存在能迅速对它的关键状态形成打压,进而更快的完成优势的建立。就算没有装备,寒冰剑破坏手牌的能力也是非常有用,对于要通过卖血触发技能的武将,甚至单纯只是过牌量少的武将,牌量的减少几乎就是毁灭性的打击,而且是一个恶性循环,牌少了你就不能蓄爆,关键的牌也留不下来,然后就更容易被杀中再被寒冰,几乎可以说是万劫不复只能等死。
对于这些特性我决定将寒冰剑称为最强的运营神器,提到运营这个词大家会想到什么呢?哪怕剥离出三国杀,去聊一些团队性的或者策略向的游戏比赛,什么时候会更注重运营?是不是只有在强对弱,或者至少是势均力敌才会谈到运营这个词,如果是弱队打强队则一般很少说运营,更多的是搏一搏、或者赌一下,所以运营其实是在你有足够能力的基础上,对于等体量的对手或者说比你弱的对手一种压制手段。这放在三国杀里也是一样的,什么时候你会想要寒冰剑,用关羽打神郭嘉的时候你肯定不想要,想要的肯定是ak、闪电这种东西,要是前期秒不掉就只能后面等死,反之神郭嘉打关羽,那寒冰剑绝对是一把神器,关羽一回合就摸两张牌,杀中了直接弃两张,这不欺负小孩呢吗?因为寒冰剑在运营方面的强势,导致寒冰剑是一个对越弱的敌人压制力更强的牌。
很多人说寒冰剑是对四害宝具,可能是觉得因为不动白武将要通过卖血来触发技能,寒冰剑正好规避了这一点,换了一种打收益的方式,所以是对四害宝具,但我觉得这并不准确,你用寒冰剑去打四害其实并不是不想打它的血,而是怕它卖血形成的一次性收益会对你的优势有所影响,并不是不想打郭嘉三点血,而是怕郭嘉掉了三点血一次性摸了六张牌,下回合再摸两张牌,这么多牌弄个组合技把你给你秒了,这是你害怕的点,而你用寒冰剑的话先扒牌再打血然后再扒牌,郭嘉死前还是能卖不少血,但是那些牌没有机会形成联动,最多弄两张牌是掀不起风浪的。