原神丽莎怎么玩丽莎技能机制是什么

在原神中相信大家都听过丽莎因为在内测时太强,凭一己之力削弱了整个雷系,其实就是在内测时元素精通是能直接增加法器角色的元素伤害的,也就是现在雷神的被动,不过雷神这里是充能加雷伤,内测是精通加雷伤。然后丽莎重击和技能倍率又很高,加上当时主要是在大世界打怪,所以丽莎就直接封神了。

原神丽莎怎么玩 丽莎技能机制是什么

元素战技点按丢出一个雷球自动锁敌造成伤害并小范围内挂一层引雷效果,最多三层,因为点按的伤害倍率很低,基本不占输出,所以主要就是用来挂印记。长按蓄力对大范围内所有敌人造成一次雷伤,敌人身上印记层数越多受到的伤害越高,十三级满层数的倍率为百分之一千零三十五,这是个什么概念呢?就是同等级的雷神大招拔刀时的倍率,就凭这一点喊丽莎一句须弥雷神完全没问题。六命时切人会直接给周围附加三层印记,可以直接长按战技,可能有玩家好奇,难道瞬间叠三层的方法必须靠六命的效果吗?

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当然不是,雷球打出超载或者超导会直接上两层引雷效果,并且小范围内的怪也会被连锁挂上,所以有两个或者以上靠近的怪时打出超载就可以瞬间打出三层印记,不过丽莎的重击倍率也很高,并且二破后也可以叠加印记,所以实战中更多的是衔接重击输出。除了长按战技是强雷外,其它雷伤均为弱雷,大招生成雷领域持续十五秒,因为技能动画一秒,所以实际伤害时间就是十四秒,期间每秒两次闪电,四命时每次增加一到三次闪电,不过这个比较随缘,所以取中间值两次,也就是每秒四次闪电,一共五十六道闪电,十三级时每道雷的倍率是七十七点七,也就是四千三百五十一的倍率,如果没有四命则只有两千一百七十五的倍率。

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