在英雄联盟手游之中奥拉夫常常被玩家称之为疯狗,它的培养方向主要就是先升一技能,再升二技能。而蛮王最大的特点在于输出力非常高,所以使用蛮王一般都是把他的输出力发挥到最大,所以正常情况下只要能够在蛮王击杀奥拉夫之前,先将蛮王击杀没有太大的问题了。实际战斗中,奥拉夫最怕的就是擅长打消耗战的角色,奥拉夫的一技能虽然能够打出远程攻击后还能降低移动的速度,但让他和蛮王对线效果并不好。不过将奥拉夫升到六级以后就可以考虑和蛮王正面刚了,因为奥拉夫升至六级后,他的大技能会为其提供护盾保护,有了护盾的加成,就能让他的对线能力大幅提升,为己方多拿些分数了。
游戏中,有一种套路是四包二,这一玩法实际上就是四个队友一起包围敌方正呆在下路的两人。如果是奥拉夫在团战中对决蛮王的话,需要确保奥拉夫的等级高于其他路线上的角色。当奥拉夫的大技能还能放出来的话,可以先让奥拉夫去开团,目的是让奥拉夫先消耗掉几个控制技能和大技能,所以要尽量让奥拉夫佩戴防御比较高的装备,否则很容易被集火秒杀。蛮王的优势在于他的爆发能力很高,对付不抗打的角色轻轻松松,因此使用蛮王的时候一般都是要给他不断叠加暴击伤害。但蛮王也有缺陷,他很怕控制和虚弱状态,要是他的对手是一个擅长远程作战的角色,他很容易就会被击杀,所以想要用奥拉夫打赢蛮王,就必须利用好奥拉夫的远程作战能力。
根据这一思路,给奥拉夫搭配符文的时候可以优先考虑使用征服者,因为奥拉夫的特点在于愈战愈勇,那么征服者所带来的符文效果就很适合奥拉夫的作战机制了。要是场上的低防御单位比较多的话,迅捷步伐也可以给奥拉夫使用,适合在对线的时候打出更高的伤害。至于天赋的选择,像适应伤害、强健和减少技能冷却之类的辅助技能都可以给奥拉夫升起来,毕竟这些都是战士必带的天赋。让奥拉夫和蛮王单独对线的时候要尽量让奥拉夫的防御力达到极限,目的是不让他通过击杀角色而获得再次出手的机会,这样一来他的怒气值就无法升起来了,单独对线的胜算也会更大一些。