在尘白禁区中点开角色选项,看到属性下面有一个查看详情,点击之后就可以看到各个角色的详细属性数据。最大生命之中的基础值包括角色本身的基础生命值和后勤的基础生命值,百分比就是后勤、天启培养、武器等附加的生命值百分比词条。目前已知冲锋枪和霰弹枪职业的基础生命值较多,狙击枪职业的基础生命值较低,攻击力的基础值是角色基础面板加上武器基础面板加上后勤基础面板,百分比是武器攻击力百分比提升和后勤攻击力百分比提升以及天启培养获得的百分比提升总体相加。
基础值加上总体百分比提升的数值就是最终的总计攻击力,所以说在尘白禁区中百分比攻击力提升的词条非常高贵,可以直接提升角色的伤害。防御力的计算方式和生命值攻击力相同,防御力可以减少自己被攻击后受到的伤害,不过大家只需要记住,防御力越高受到的伤害就越少。因为有翻滚无敌帧机制,防御力属性并不怎么重要,目前也不用专门去加防御力数值。暴击率指的是子弹命中敌人非弱点部位可能暴击的概率,因为在游戏中命中敌人的弱点是必定暴击的,所以说就显得暴击率属性并不是很重要,也就是霰弹枪职业因为有子弹散射的原因,可能还需要一点暴击率。
暴击伤害增幅需要好好说明一下,尘白禁区的暴伤增幅不是直接加在总体暴击伤害上的,而是独立计算在武器的暴伤中,具体的算法是百分百加武器暴伤加武器暴伤乘以暴伤增幅,因此武器的暴击伤害越高,暴击伤害增幅的收益就会越高。但是目前来看,都不如攻击力加成属性的收益更加直接。爆发能量获取率,也就是使用大招的能量获取速度,这个值越高,获取大招爆发能量就越快,角色射击只要命中敌人就可以增加爆发能量,不管有没有打中弱点都是一样的。不同的枪械每发子弹恢复爆发能量的数值也是不同的,基本上所有武器在持续射击命中敌人时,一分钟恢复的总值都差不了多少。还有就是跳弹和技能是不加爆发能量的,所以说冲锋枪和突击步枪的爆发能量恢复可能达不到理想状态,不过也还好,并不会太影响恢复能量。