游戏中最大的特色来自于经济系统;具有特有的百分比分配体系。传统的沙盘类游戏在建筑上就会反馈出产出属性,同时也会直接在最终收益上呈现。不过这个游戏的产出是根据我们投入的百分比而决定的;最终受益也会进行平衡。例如我们工厂的工业制为十点,要是我们的经济选择向科技偏斜的话;那么这个工业值将会被浪费掉。
反过来说如果我们的经济选择的是工业偏斜,那么这个十点工业值则会带来数倍的最终收益;这样就可以根据百分比来进行具体衡量。游戏中的金钱收入主要是从国库中拿到的钱,作用只有两个。一是维护自己的建筑;二是维护我们的舰船。初期发展不快的情况下这两个花费都非常小,因此初期可以直接忽略掉。
中期开始随着建筑与舰队出来之后,这时候的花费就开始了;尽量去调整比重来收支平衡。工业投入会影响最终的工业产出,所以前中期的工业投入都需要尽量高。当然工业投入也必须得去配合大量的工业建筑才能起到作用,如果建造的是科技或者是市场类型建筑的话;工业产出也是特别少的。
科研投入与工业投入相类似,对应的则是科技建筑。不建议花费太多资源往科研方面倾斜;毕竟这个游戏的科研速度本身是不慢的。而一些高科技的武器装备,也必须得依赖工业产出才能建造。