在英雄联盟手游中,新增了小符文灵能震荡,同时强化攻击也做出了调整。首先cd减了2秒,触发频率更高了,其次强化攻击的伤害只能对英雄触发,小兵和野怪不再触发,这样改有好有坏。对于带主宰系的打野英雄来说刷野速度慢了一些,不抓人等于白带一个小符文。对于线上来说则是好事,补兵的时候不会浪费强化攻击,cd变短前期对线强度有小幅度提升。
灵能震荡技能命中敌方英雄后,4秒内下一个普攻或者普攻命中敌方英雄后的下一次技能会造成小范围的自适应爆炸伤害。有7秒的冷却,远程英雄只造成70%的伤害,比较适合一些技能可以衔接普攻的英雄,主要还是用于前期对线换血打优势。
比如提莫先A再Q,Q可以取消普攻后摇,先Q后A可以取消普攻前摇,同时快速触发强化攻击和灵能震荡,瞬间伤害就很高。还有一个英雄男刀,刀男Q完后会自动衔接一发普攻,直接触发灵能震荡,但是一定要注意一个点,不然就会无法触发。
一般普攻特效可以由普攻触发的伤害,比如强化攻击,除普攻外使用强化普攻技能或者施加特效技能也可以触发。但是灵能震荡不会,只能由普攻触发。举个例子,狗头先Q后E触发不了,先E后Q也触发不了,只能先A再Q或者先E后A才能触发。虽然感觉影响没有那么大,但还是会有些不适应。
杰斯则是个例外,切换形态后强化下一次普攻造成额外伤害,这不就是强化普攻吗?重点在于切换形态后第一发普攻附带额外伤害,在这里是视为技能伤害,下一次普攻就可以触发灵能震荡。
符文伤害也是根据触发时杰斯的形态决定的,近战放技能、远程普攻,灵能震荡伤害还是会被削减。其次爆炸范围半径大概有150码,比彗星小了一圈,也差不多在大部分近战英雄的普攻范围内,一般近战英雄普攻距离大概在200码左右。
aoe伤害对小兵野怪也生效,符文伤害只能对单目标触发,比如分裂箭,近战英雄普攻溅射都无法触发。不过还有个好处,就是普攻一名英雄然后对另一名英雄释放技能也可以触发灵能震荡。安妮普攻前排直接大后排,不用摸到adc就能对其触发灵能震荡伤害。