乌尔丽德在战场收割以及木桩boss战中发挥出色,具有一定的爆发能力。作为主力输出手,应尽量配备金武器,而选择只有大月卡和专武,个人建议零加零用大月卡武器即可。锥体方面,零锥机制完整,大部分玩家抽个零锥就够用了。乌尔丽德拥有30%的初始暴击率和120%的初始暴击伤害,除了射程,基本都是黛烟同款。
一技能最大亮点是身位近战人形,却拥有了五格射程。同时也和黛烟一样,拥有了双弹种属性。二技能特点是攻击后可以获得移动追加,且未击杀目标时为目标添加猎物标记,额外追加一次伤害。但是这个追加伤害的机制比较差,需要敌方目标行动结束时,且距离自身五格内。清小怪时发挥受限,不过在对木桩boss战时表现出色。
猎物标记持续两回合,这意味着几乎可以全程保持。每回合多了一次100%倍率,且不受掩体影响的伤害。而且追加伤害类型为范围伤害,可以触发莱娜的电压以及协击等效果。三技能攻击生命值不满的敌人可以触发连旋,追加移动四格并且可以再次使用三技能。
值得注意的是,即使乌尔丽德用三技能攻击满血的敌人,如果有队友先进行支援攻击,则敌人会因为受伤而被视为生命值不满,同样可以触发连旋。另外,无论导染是否足够释放第二次三技能,只要触发了连旋就可以追加移动,实战中可以善加利用。
这个技能是乌尔丽德的核心机制,高导染消耗,可联动。在对战精英和boss时,满导染搭配被动和固键一,可以一回合使用两次三技能加一次四技能,单回合总计360%倍率的高爆发。
整体上通用性虽然不如黛烟,但零锥机制完整,有自己的优势区间。抽取建议方面,可抽但不是必须。首先乌尔丽德作为目前唯一的近战模组精英人形,对于阵容齐整的玩家来说,在丰富box方面有一定作用。
资源充足的话可以考虑储备一只,以应对近战弱点的战斗。其次,如果是入坑较晚,错过了黛烟的玩家,也可以考虑抽乌尔丽德来增加机动性。但如果资源有限,建议目光转向隔壁池子的莱娜,莱娜的强度和使用率经过几个月的检验还是有保障的。