技能分为主动技能和被动技能,主动技能需要我们主动释放,对战斗有着直接影响。而被动技能则可提升角色的属性,会给角色带来一些常驻的加成效果,例如增加攻击力、灵气恢复速度等。每个职业都拥有三重技能页,我们需要用升级赠与的点数在每一重里选择合适的技能加点,没有加点的技能就不能使用。
不同的职业的技能定位不相同,比如青云更偏向物理攻击,而鬼王则擅长法术攻击。新手玩家需要根据自己的职业玩法来选择技能,例如玩家想要走暴击流派,就必须要先选择能增加暴击率的技能。而如果要想要玩辅助流派,那么技能就应该选择增强防御值或生命值的,不要选择与伤害有关联的。
每个职业都有自己的核心技能,这些技能往往具有较强的输出能力或独特的战斗效果,一般我们称之为大招。大招通常会在第三重的技能页上,总共有三种,每一种不同的大招会决定着职业最终的玩法。建议玩家不要雨露均沾的都选择,只选择一个并加满二十二点,升到满级就行。这样大招的伤害才是最高的,如果每一个都选择就代表着最终每一个的强度都一般。
虽然大招十分重要,但是完全忽视其他技能的发展,会导致战斗方式变得单一、应对的常见也会非常的局限。我们需要根据核心技能来选择与其适配的其他技能,不太重要的可以只加一点,比较重要的同样需要加满二十二点,保持技能间的平衡发展。
每当角色升级时都会获得技能点,积极完成任务、参与活动来获得经验值,提升等级是我们必须要做的事情。
在初期阶段,玩家面对的大多是简单的野外怪物或者是任务中的NPC,这个时候拥有一个或几个高效率的AOE(范围攻击)技能,可以帮助我们更快的清理怪物。
在中后期单纯依靠AOE技能已经无法满足战斗的需要,玩家需要根据自己的职业和战斗风格,尝试不同的技能搭配,形成有效的连招策略,以应对更加复杂的战斗情况。
对于新手玩家而言了解和熟悉技能系统,合理加点是快速成长的关键。系统提供了技能重置的玩法,玩家可以根据当前的环境和个人需求,进行技能点的重新分配,优化自己的战斗策略。