植物大战僵尸具有独特的创意和画风,带给玩家极大的娱乐乐趣,让人们能够在消灭僵尸的品味游戏背后的策略博弈。这款游戏里的僵尸打植物是如何开始的呢?
“植物大战僵尸”的创意源自于设计师George Fan的一次内心的启示。George一直对策略塔防类的游戏情有独钟,但他觉得市面上的塔防游戏的公式已经过于陈旧,他希望能够打造一款有着新的玩法,而又不失策略性的游戏。一天,他看到自家的鱼缸,突然就有了一个脑洞大开的想法:把水生植物和僵尸这两个看似不可能会有关联的事物放在同一个世界里,这样动态的环境以及丰富的角色设定,能够带给玩家更好玩、更有挑战性的体验。于是,George Fan开始酝酿这个想法,并和他的团队一起研发这款名为“植物大战僵尸”的游戏。他们把植物设定成了玩家的塔防单位,而僵尸则是要攻击玩家的敌人,玩家需要通过植物的种植以及战力的施展来抵御僵尸的进攻,同时也要在不断抗击僵尸的过程中积累资源,升级自己的实力。
“植物大战僵尸”的设计非常巧妙,每一种植物和僵尸都有其自己的特色,植物的种植位置和僵尸的行进路径都需要玩家仔细考虑,并且随着游戏的进行,玩家还会遇到很多笑点和难点,使得过程既有紧张刺激感,也有轻松愉快的气氛。更让人惊奇的是,这种植物与僵尸之间的打斗,并非只是简单的攻击与防御,而是牵涉到众多的策略。何时种植、种植何种植物、如何排列植物防御线等等,都需要玩家灵活运筹,巧妙策划。而每种植物和僵尸的特性也都设计得别具一格,有的植物可以发射子弹攻击僵尸,有的植物可以作为障碍物阻止僵尸的前进,有的植物甚至可以以自我牺牲的方式消灭僵尸,每一种植物都有其独特之处,给游戏增加了许多策略的选择,同时也给了玩家丰富的游戏体验。