jump群星集结测评:众多正版授权IP汇聚于此

本作的玩法其实和大多数MOBA类游戏没什么区别,而唯一的区别就是里面的英雄可能是我们喜欢的动漫人物,其人物的技能做的也都比较还原。比如漩涡鸣人就有三个技能,一个是影分身之术,第二个技能就是控制的色诱之术,大招就是螺旋丸了。

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除了这三个技能非常具有代表性之外,一个突进技能、一个控制技能加上一个爆发技能。在前期这一套如果全部打中的话,是可以直接带走对手的。而鸣人这个角色也是我们开局可以选择的御三家角色之一,三个角色分别是鸣人、卡卡罗特和路飞。

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开服的第一天很多IP里的人物没有出全,例如海贼王中只有路飞一个,火影中也只有我爱罗和鸣人。不过第二天登录是可以领佐助的,海贼王中的索隆和香吉士暂时没有看到,估计在后面都会慢慢登场。

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游戏下面有两个召唤师技能,一个是固定补血,另外一个可以自己选择。在中间河道两侧也有红蓝buff可以打,整体玩法设计和地图布局上与其它大多数MOBA游戏一样,而这款游戏主要的就是它的IP和人物。

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除了5V5对抗模式,还有333的三方乱斗模式。这个模式通俗一点来讲就是龙珠抢夺战,可以在其它玩家身上或者对方家的基地拿到龙珠,然后放在自己家里,谁家先集齐七颗就算胜利了。

左上方的地图也变成了龙珠雷达,这个里面是可以看到龙珠所在位置的。再加上这个玩法地图是三方乱斗,所以我们可以暗中观察,等其它两家打的差不多之后再进行收割。不过在这个模式中和5V5有一定区别,就是敌方的基地不会攻击你。因此是全员出动抢龙珠,还是在家留一个看门都是有一些考究的。

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游戏IP固然有吸引力,但是MOBA类游戏主要的就是平衡性。如果哪个英雄做的太强力,游戏的体验感就会大打折扣。再加上游戏IP里的人物必须和动漫里的人物技能做的相一致,在这样的前提下前期还好,到后期人物角色会越来越多。

而且像鸣人这样的主角肯定不止一个形态,如何保证技能机制和数值与早期角色不相差甚远就非常考验设计师了。此外社交功能也是必不可少的,尽管当前在外服并没有体验到多少社交属性,但相信上线国服一定会有所改观。

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