灵雎发动焚心需要满足以下几个条件:
1、自己这边劣势。
2、刚好对面有个能被我杀的人。
3、对方以及自己人手里都没有救他的能力,不错,灵雎在自己人这边也是威胁,所以如果是被灵雎杀,灵雎这边的人也会出桃子救对面的来破坏焚心的发动条件。
所以看似很简单的技能,其实很难发动,更何况灵雎在场上本身就是一个嘲讽目标,玩家往往莫名的就会先盲狙灵雎,所以让焚心的发动条件更加难以发动。
新版灵雎之前处于一个尴尬的地位,“焚心”技能效果极大地破坏了玩家的游戏体验,队友时刻需担心灵雎“反水”。修改后的灵雎是一个个人能力极强的武将,具有成长性效果的技能能让灵雎在后期几乎“为所欲为”,而“竭缘”也能让灵雎很容易的度过前期。
灵雎可以作为团队核心来保护,后期的灵雎很容易带领团队胜利。虽然后期武将大部分都适合“内奸”身份,但如果灵雎作为内奸出场,也会少了技能进化最强大的一环。
身份适应:
主公:灵雎放明面上做主公会非常吸引嘲讽,如果忠臣既不能快速击杀反贼又没有包养、保护灵雎的能力,那么只有一种结果灵雎被速推。由于灵雎后期单挑能力出众,多数内奸不愿意过于出力。但灵雎做主公时是有机会把焚心强化三次。灵雎可以要主公,但并不推荐。
反贼:灵雎,这个有能力只为自己的胜利打算,而不顾阵营胜利条件的武将。无论抽到什么颜色的身份牌,她都只是个内奸,太伤队友。
忠臣:一个会让主公受伤的忠臣,我想没有人会要的,所以忠臣不适合灵雎。
内奸:灵雎最适合内奸,只要操控得当,隐藏到最后依赖着技能能够获得优势。