一般使用的是recount插件可以单下大脚什么的也带
Recount是一款非常强大并且美观的战斗统计插件,兼具了DM、SWS等老牌统计插件的优点,依托ACE2库的坚实后盾,并采用独门的波形图表分析和数据实时波段显示等特色功能,值得各位数据控玩家尤其是RL们一试,特此汉化并推荐。
内置的额外模块(不想用的删除对应的文件夹):
RecountThreat-Recout的仇恨值显示模块;
RecountDeathTrack-Recout的死亡原因追踪报告模块;
RecountGuessedAbsorbs-估计吸收伤害模块和被套盾以及被谁套盾统计;
RecountFailBot-统计团队成员的失误事件,如:塔迪乌斯的极性转换,希尔盖跳舞等;
Recount的特色功能和优点:
1、统计类别丰富,包括:
总伤害、DPS每秒伤害、有效DOT伤害、承担伤害、友方误伤
有效治疗、有效HOT治疗、过量治疗、接受治疗
死亡、复活、驱散、接受驱散、打断施法、打破控制技能(谁动了我的羊^^)
Raid活跃时间、仇恨(同Omen来自Threat库)、法力/能量/怒气获取
2、数据分析详尽,除了简单的排名外,点击每个玩家都会显示和这个类别相关的详细数据情况,比如在伤害类别里,有每个玩家技能的使用比例和对象情况;打断施法类别里,也能查到究竟玩家打断的是哪个怪物,阻止的又是何种技能等等。
3、插件使用简便,界面简洁、美观,易于上手。
4、数据能细分至每场战斗,可以随时调用查看针对不同怪物、不同boss战斗中的队员表现
5、能以波形图表的形式对各类数据进行分析、比较和汇总,战斗中还能以不断滚动的波段图来实时反映队员的各类表现
6、除了团队中的队员,还可以将副本中的怪物和BOSS作为分析对象一起参与统计,甚至可以将boss和队员们放在一起列表显示(和boss们飚下DPS^^)
7、全面支持宠物数据的分析和宠物与主人的数据合并
8、附带战斗记录监视范围的设定功能,可以最大记录200码范围的战斗数据
9、可以自动记录队员们死亡时的战斗记录文字(怎么死的,被谁打死的等等),用于事后的回顾分析
10、附带战斗记录字符串修正功能,能正确统计名字中带“的”的玩家的数据
11、支持全部频道的统计结果报告输出
一些使用说明补充:
1、如果插件统计窗口关闭了,可以输入/recountshow来再次打开,如果你使用了Fubar,也可以去下载个Fubar_RecountFu来方便地开关窗口
2、在统计窗口上,直接点击玩家名称会显示该玩家数据的详细信息;如果按住Shift的同时点击玩家名称,就会开启相应的波形分析图表(图表的显示需要事先在插件设定中勾选分时数据统计那项,默认是不勾的);如果按住Ctrl的同时点击玩家名称,就会开启对应的实时波段图。