为什么是21点和9点?
因为单天赋栏,21点正好点出本栏终极天赋。单天赋栏9点正好点出第三行的二级天赋。
攻击天赋:
双修英雄可选择点满。9点是为了出法强或攻击力。
对于adc或者apc,21点以外的其他天赋性价比不如防御栏的9点加生命值或者辅助天赋栏的9点加回蓝。因为大部分ad英雄完全没必要点出ap天赋。大部分ap英雄同理。
酷爱线上solo的上单,也比较倾向于点出生命值来为前期线上增加优势。而百分比生命值是个越后期性价比越高的技能,所以后期英雄也会倾向于为了点出生命值而放弃攻击栏的其余天赋。
防御天赋:
主t,前排可以选择点满。蒙多可以选择点满回复。9点是为了加生命值。
本栏21点的分水岭在护甲和魔抗上,两边都需要投入4点天赋点,对于已经确认对手的英雄来说(排位赛),可以选择偏科,21点为止。剩余的9点足以点出攻击栏的攻击力或者法强。
这一栏没有很约定俗成的点数,我很多英雄都不需要用到终极天赋。当然终极天赋性价比比其他高得多,削弱版的猴子被动。
通用天赋:
防御和攻击以外的各个功能都有一点,不限于辅助。
光头时光可以选择点超过21(用于法力值,主要是女神泪的叠加和移动速度),缺回复的辅助可以选择超过21点。
本栏一开始就泾渭分明:游走型辅助还是消耗型辅助?游走点出移速回程速度,消耗点出法力值和插眼范围。当然具体还是要看情况自己搭配。我用辅助就很看不上增加法力值的天赋。21点点出减cd,9点似乎是为了出饼干。
基本就是这样了。没有特别严格的规定,必须哪一栏21,哪一栏9的。野辅多数情况都是看英雄选择。