LOL吸血符文能叠加到多少

  不同于dota,dota的物理吸血除了一个特定光环外剩下都是以法球形式的,所以不能和其他效果叠加。Lol的吸血是可以任意叠加的,不但和别人能叠加,和自己也能叠加。所以物品符文,天赋,还有英雄技能上都有吸血。

  吸血是以最后制造伤害的值的百分比来对自己进行回复的,所以同样攻击同样吸血下,砍薄甲会比砍厚甲获得的吸血量高很多。

  绝大多数情况下,物理吸血只作用于普通攻击,只有非常非常少数的情况下,会作用于英雄的特定技能。

  吸血的没有瓶颈,没有限制,如果你的吸血百分比超过了100%,那你吸的会比你打的还多。比如你有150%的吸血,你制造100伤害,就回复150的血量。

  攻击除防御塔和建筑之外的所有单位(野怪,小兵,宠物和英雄)都会获得吸血。

  吸血会被点燃,小炮和韦鲁斯的E,刽子手的召唤以及任何其他减少治疗效果50%的手段所削弱,同样的,也会被振奋胸甲所增强(总吸血量提升15%)。

  所以现在游戏中,最大吸血百分比是亡灵勇士塞恩,这个没说的,佩戴5把吸血剑(不是6把),满层数,点出3%的吸血天赋,3个大块吸血符文(6%),队友出血旗(12%),自己开大招(100%)。

  然后再带个振奋胸甲(整体效果提高15%)

  最后是254.15%的吸血量。他每一刀砍在没护甲的单位上大概都有600血,每一刀都能为他回复1500血。

  然后要说,享受物理吸血的技能和规则实在是,实在是太多了,我觉得最好的办法是以表格来呈现。先挑几个特别容易出错,特别容易起争议的扔出来单独说。

  剑姬的利刃华尔兹(R),5次攻击全部带物理吸血。

  老鼠的R,吸血效果生效于所有目标,且对所有目标都可以暴击。

  狼人的R,物理吸血生效,而法术吸血不生效,唯一一个制造法术伤害但是享受物理吸血的技能。

  耀光,三相,额外伤害部分完全不能生效于任何类型的吸血。

  狗头的Q,因为过于强大,是唯一一个不允许吸血完全生效的物理伤害下次攻击技能。额外伤害可以吸血,但是通过杀兵堆叠的部分不能吸血。

  这几个都是被RIOT做过额外规定的。所以必须单独拿出来说剩下的基本都符合规则。

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