我觉得三国杀里的无懈可击不太好

此言差矣我有几点见解:

1、如果说现在这种方式拖慢游戏节奏,那么一个八人局,出现几个玩家手里有无懈却拖着没出(或者是有小诸葛、于吉),那就要多等几个人的时间;或者8个人,场上开了一个南蛮,那就要质询7*8=56次,这不是让无懈可击的结算比原来还慢了几倍吗?

2、如果用这种询问方式,那么很多武将就容易暴露其身份和意图,这样大大减少了游戏的变数,也就使得趣味降低。

举个例子比如一个想暂时装忠的内奸,在2号位(按照所说的结算要比忠先出无懈),忠臣在3号位,主公的关键乐不思蜀,第一轮知道3号位忠有无懈,于是没出无懈,结果3位出无懈之后有反贼出反无懈,这时候内若是再出反无懈,等于是直接暴露了内奸身份。而现在这种全体质询方式,内奸即使出了反无懈,也可以因为各种理由继续隐忍身份。

3、另外如果因为拖时间把无懈踢出游戏牌,那么玩家的水平的体现就要差好多,手气成了主宰。我认为不算军争的铁索连环,无懈可击和过河拆桥的使用是最能拉开玩家之间的差距的。

我的个人愚见,有问题可以指出!

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