张飞常用的召唤师技能。在S18赛季之前,由于诸多召唤师技能的不完善,使得玩家在游戏中可选择的技能屈指可数。
对于辅助位来说常用的技能无非就是治疗、晕眩以及闪现;偏激一些的还会带上斩杀或惩戒,为团队的前期节奏运营作一份额外的增益保障。
鬼谷子主流携带“闪现”,在特殊版本也有带“斩杀”
张飞这个英雄,由于其技能组设定偏向于反手保护,与“闪现”的契合度并不高;因此在过往版本中,张飞主要携带的技能多属“晕眩”与“治疗”这两个技能。
而这两个技能,分别适用于不同的局面。
“治疗”倾向于防守保护,更多的是在数值伤害上对敌方切入单位进行制约,以此来保证己方C位的存活。
S14赛季的素材
“晕眩”则是为了团队控制链的组成,创造一个短暂的机会,整体来说更倾向于进攻或反打;而在保护C位时,一个恰到好处的晕眩也能为后排的逃生争取些许空间,因此算是一个攻守兼备的技能。
那么对于张飞来说他的技能组本身就拥有护盾、击退以及减速,在保护C位这方面上已然有着天然的优势;因此张飞在“治疗”与“晕眩”之间的选择,往往是取决于“敌方爆发伤害够不够秒杀C位”。
爆发伤害太高或太快,需要相应的数值削减,则选择“治疗”;爆发伤害的输出过程有空档或者不至于毙命,此时需求一个破绽的捕捉,则选择“晕眩”。
孙策携带晕眩,本质上就是对破绽的捕捉
而“弱化”这个技能,虽说经过S18赛季初的加强后,在数值上的收益大幅超标从而在某种程度上取缔了“治疗”。
但两者的用意,归根结底都是在数值上打出优劣差(治疗是提高己方数值,弱化是降低敌方数值);而“晕眩”在机制上的地位,是“弱化”永远都无法动摇的。
“晕眩”让张飞的适用面更加宽广。在大家的认知中,张飞一直是一个公认的强控制辅助,但这份认知其实还是太过笼统。
张飞的“强控制”,并不等同于牛魔那般强在“控制时长”;而是强在控制技能的机制收益,让他在团战爆发时拥有反手开团的优势。
牛魔的强度主要在于长时间控制
那么只要张飞的技能机制不做改动,“晕眩”对于张飞来说就一直会是个拓宽适用面的最佳技能。
而携带“晕眩”的张飞,无论是前中期的节奏运营,还是中后期的团战保护,都能或多或少的为己方英雄的攻守作铺垫,从而为团战提高容错率与稳定性。