贪吃的蛇算不算??
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constintH=8;//地图的高
constintL=16;//地图的长
charGameMap[H][L];//游戏地图
intkey;//按键保存
intsum=1,over=0;//蛇的长度,游戏结束(自吃或碰墙)
intdx[4]={0,0,-1,1};//左、右、上、下的方向
intdy[4]={-1,1,0,0};
structSnake//蛇的每个节点的数据类型
{
intx,y;//左边位置
intnow;//保存当前节点的方向,0,1,2,3分别为左右上下
}Snake[H*L];
constcharShead='@';//蛇头
constcharSbody='#';//蛇身
constcharSfood='*';//食物
constcharSnode='.';//'.'在地图上标示为空
voidInitial();//地图的初始化
voidCreate_Food();//在地图上随机产生食物
voidShow();//刷新显示地图
voidButton();//取出按键,并判断方向
voidMove();//蛇的移动
voidCheck_Border();//检查蛇头是否越界
voidCheck_Head(intx,inty);//检查蛇头移动后的位置情况
intmain()
{
Initial();
Show();
return0;
}
voidInitial()//地图的初始化
{
inti,j;
inthx,hy;
system(title贪吃蛇);//控制台的标题
memset(GameMap,'.',sizeof(GameMap));//初始化地图全部为空'.'
system(cls);
srand(time(0));//随机种子
hx=rand()%H;//产生蛇头
hy=rand()%L;
GameMap[hx][hy]=Shead;
Snake[0].x=hx;Snake[0].y=hy;
Snake[0].now=-1;
Create_Food();//随机产生食物
for(i=0;i<H;i++)//地图显示
{
for(j=0;j<L;j++)
printf(%c,GameMap[i][j]);
printf(\n);
}
printf(\n小小C语言贪吃蛇\n);
printf(按任意方向键开始游戏\n);
getch();//先接受一个按键,使蛇开始往该方向走
Button();//取出按键,并判断方向
}
voidCreate_Food()//在地图上随机产生食物
{
intfx,fy;
while(1)
{
fx=rand()%H;
fy=rand()%L;
if(GameMap[fx][fy]=='.')//不能出现在蛇所占有的位置
{
GameMap[fx][fy]=Sfood;
break;
}
}
}
voidShow()//刷新显示地图
{
inti,j;
while(1)
{
_sleep(500);//延迟半秒(1000为1s),即每半秒刷新一次地图
Button();//先判断按键在移动
Move();
if(over)//自吃或碰墙即游戏结束
{
printf(\n**游戏结束**\n);
printf(>_<\n);
getchar();
break;
}
system(cls);//清空地图再显示刷新吼的地图
for(i=0;i<H;i++)
{
for(j=0;j<L;j++)
printf(%c,GameMap[i][j]);
printf(\n);
}
printf(\n小小C语言贪吃蛇\n);
printf(按任意方向键开始游戏\n);
}
}
voidButton()//取出按键,并判断方向
{
if(kbhit()!=0)//检查当前是否有键盘输入,若有则返回一个非0值,否则返回0
{
while(kbhit()!=0)//可能存在多个按键,要全部取完,以最后一个为主
key=getch();//将按键从控制台中取出并保存到key中
switch(key)
{//左
case75:Snake[0].now=0;
break;
//右
case77:Snake[0].now=1;
break;
//上
case72:Snake[0].now=2;
break;
//下
case80:Snake[0].now=3;
break;
}
}
}
voidMove()//蛇的移动
{
inti,x,y;
intt=sum;//保存当前蛇的长度
//记录当前蛇头的位置,并设置为空,蛇头先移动
x=Snake[0].x;y=Snake[0].y;GameMap[x][y]='.';
Snake[0].x=Snake[0].x+dx[Snake[0].now];
Snake[0].y=Snake[0].y+dy[Snake[0].now];
Check_Border();//蛇头是否越界
Check_Head(x,y);//蛇头移动后的位置情况,参数为:蛇头的开始位置
if(sum==t)//未吃到食物即蛇身移动哦
for(i=1;i<sum;i++)//要从蛇尾节点向前移动哦,前一个节点作为参照
{
if(i==1)//尾节点设置为空再移动
GameMap[Snake[i].x][Snake[i].y]='.';
if(i==sum-1)//为蛇头后面的蛇身节点,特殊处理
{
Snake[i].x=x;
Snake[i].y=y;
Snake[i].now=Snake[0].now;
}
else//其他蛇身即走到前一个蛇身位置
{
Snake[i].x=Snake[i+1].x;
Snake[i].y=Snake[i+1].y;
Snake[i].now=Snake[i+1].now;
}
GameMap[Snake[i].x][Snake[i].y]='#';//移动后要置为'#'蛇身
}
}
voidCheck_Border()//检查蛇头是否越界
{
if(Snake[0].x=H
||Snake[0].y=L)
over=1;
}
voidCheck_Head(intx,inty)//检查蛇头移动后的位置情况
{
if(GameMap[Snake[0].x][Snake[0].y]=='.')//为空
GameMap[Snake[0].x][Snake[0].y]='@';
else
if(GameMap[Snake[0].x][Snake[0].y]=='*')//为食物
{
GameMap[Snake[0].x][Snake[0].y]='@';
Snake[sum].x=x;//新增加的蛇身为蛇头后面的那个
Snake[sum].y=y;
Snake[sum].now=Snake[0].now;
GameMap[Snake[sum].x][Snake[sum].y]='#';
sum++;
Create_Food();//食物吃完了马上再产生一个食物
}
else
over=1;
}