有谁有冒险岛等游戏的C源码

贪吃的蛇算不算??

#include

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constintH=8;//地图的高

constintL=16;//地图的长

charGameMap[H][L];//游戏地图

intkey;//按键保存

intsum=1,over=0;//蛇的长度,游戏结束(自吃或碰墙)

intdx[4]={0,0,-1,1};//左、右、上、下的方向

intdy[4]={-1,1,0,0};

structSnake//蛇的每个节点的数据类型

{

intx,y;//左边位置

intnow;//保存当前节点的方向,0,1,2,3分别为左右上下

}Snake[H*L];

constcharShead='@';//蛇头

constcharSbody='#';//蛇身

constcharSfood='*';//食物

constcharSnode='.';//'.'在地图上标示为空

voidInitial();//地图的初始化

voidCreate_Food();//在地图上随机产生食物

voidShow();//刷新显示地图

voidButton();//取出按键,并判断方向

voidMove();//蛇的移动

voidCheck_Border();//检查蛇头是否越界

voidCheck_Head(intx,inty);//检查蛇头移动后的位置情况

intmain()

{

Initial();

Show();

return0;

}

voidInitial()//地图的初始化

{

inti,j;

inthx,hy;

system(title贪吃蛇);//控制台的标题

memset(GameMap,'.',sizeof(GameMap));//初始化地图全部为空'.'

system(cls);

srand(time(0));//随机种子

hx=rand()%H;//产生蛇头

hy=rand()%L;

GameMap[hx][hy]=Shead;

Snake[0].x=hx;Snake[0].y=hy;

Snake[0].now=-1;

Create_Food();//随机产生食物

for(i=0;i<H;i++)//地图显示

{

for(j=0;j<L;j++)

printf(%c,GameMap[i][j]);

printf(\n);

}

printf(\n小小C语言贪吃蛇\n);

printf(按任意方向键开始游戏\n);

getch();//先接受一个按键,使蛇开始往该方向走

Button();//取出按键,并判断方向

}

voidCreate_Food()//在地图上随机产生食物

{

intfx,fy;

while(1)

{

fx=rand()%H;

fy=rand()%L;

if(GameMap[fx][fy]=='.')//不能出现在蛇所占有的位置

{

GameMap[fx][fy]=Sfood;

break;

}

}

}

voidShow()//刷新显示地图

{

inti,j;

while(1)

{

_sleep(500);//延迟半秒(1000为1s),即每半秒刷新一次地图

Button();//先判断按键在移动

Move();

if(over)//自吃或碰墙即游戏结束

{

printf(\n**游戏结束**\n);

printf(>_<\n);

getchar();

break;

}

system(cls);//清空地图再显示刷新吼的地图

for(i=0;i<H;i++)

{

for(j=0;j<L;j++)

printf(%c,GameMap[i][j]);

printf(\n);

}

printf(\n小小C语言贪吃蛇\n);

printf(按任意方向键开始游戏\n);

}

}

voidButton()//取出按键,并判断方向

{

if(kbhit()!=0)//检查当前是否有键盘输入,若有则返回一个非0值,否则返回0

{

while(kbhit()!=0)//可能存在多个按键,要全部取完,以最后一个为主

key=getch();//将按键从控制台中取出并保存到key中

switch(key)

{//左

case75:Snake[0].now=0;

break;

//右

case77:Snake[0].now=1;

break;

//上

case72:Snake[0].now=2;

break;

//下

case80:Snake[0].now=3;

break;

}

}

}

voidMove()//蛇的移动

{

inti,x,y;

intt=sum;//保存当前蛇的长度

//记录当前蛇头的位置,并设置为空,蛇头先移动

x=Snake[0].x;y=Snake[0].y;GameMap[x][y]='.';

Snake[0].x=Snake[0].x+dx[Snake[0].now];

Snake[0].y=Snake[0].y+dy[Snake[0].now];

Check_Border();//蛇头是否越界

Check_Head(x,y);//蛇头移动后的位置情况,参数为:蛇头的开始位置

if(sum==t)//未吃到食物即蛇身移动哦

for(i=1;i<sum;i++)//要从蛇尾节点向前移动哦,前一个节点作为参照

{

if(i==1)//尾节点设置为空再移动

GameMap[Snake[i].x][Snake[i].y]='.';

if(i==sum-1)//为蛇头后面的蛇身节点,特殊处理

{

Snake[i].x=x;

Snake[i].y=y;

Snake[i].now=Snake[0].now;

}

else//其他蛇身即走到前一个蛇身位置

{

Snake[i].x=Snake[i+1].x;

Snake[i].y=Snake[i+1].y;

Snake[i].now=Snake[i+1].now;

}

GameMap[Snake[i].x][Snake[i].y]='#';//移动后要置为'#'蛇身

}

}

voidCheck_Border()//检查蛇头是否越界

{

if(Snake[0].x=H

||Snake[0].y=L)

over=1;

}

voidCheck_Head(intx,inty)//检查蛇头移动后的位置情况

{

if(GameMap[Snake[0].x][Snake[0].y]=='.')//为空

GameMap[Snake[0].x][Snake[0].y]='@';

else

if(GameMap[Snake[0].x][Snake[0].y]=='*')//为食物

{

GameMap[Snake[0].x][Snake[0].y]='@';

Snake[sum].x=x;//新增加的蛇身为蛇头后面的那个

Snake[sum].y=y;

Snake[sum].now=Snake[0].now;

GameMap[Snake[sum].x][Snake[sum].y]='#';

sum++;

Create_Food();//食物吃完了马上再产生一个食物

}

else

over=1;

}

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