作为杀鸡过来人,对这游戏几点建议

首先对于现在很多人在说的平衡性问题,我们先理清楚游戏的机制,人类要在有限时间内(屠夫追人,挂人的时间内)做出的贡献(修机,开门),这是众所周知的。但是现在起码超过一半的人在谈平衡的时候说屠夫怎么强怎么强,主观点说,除了蜘蛛强一点之外,其他我都觉得弱。因为其他的说的难听点,清一色白板,没有技能。2阶技能各种强,对,我也被秒了很多次,但怪的是第一个溜得人。我目前只觉得屠夫最强的地方不是屠夫本身,是这个游戏的各种穿模。当然我要说的不是这方面,也聊不过每个人都列举的各种情况,1个道理难道还能适用所有情况?

言归正传从屠夫视角而言,目前低端一点的局犹如杀猪狗,你可以一晚上都大获全胜。这是人对游戏还停留在“看见机就修,看到屠夫就随缘跑”的阶段。(就不讨论你砍了有多少电脑人的事情了)

但是只要人游戏时间够个几十小时,对地图熟悉那么一点点。再菜也能溜个一分钟,你也会跑到自己熟悉的电机利用那里的地形溜上一会吧,起码起码,不会有两下刀间隔不超过5秒的情况吧(溜得自己搭进去的除外)。1分钟,不要说开黑,夸张点说,2阶的路人局,都能修3台给你看。

如果对应上我第一段说的机制,人类的这个“有限时间”现在是有来有回,各种溜或预判刀的心理博弈,这方面还行,(题外话,不知道溜得时候卡模多少次了。)但这个时间内的“贡献”对比起这个有限时间就未免稳定的太多了。何以见得?路人局,就是缺少沟通的去修,开黑就是分好工,你去溜,其他人就修,说白开黑也就是提升了这个时间内可以做到的贡献。假定1分半钟吧,最差的局,一台都修不了这个没问题。但是如果说最好的开黑局,3台不在话下可能第四台弄了一点。(这里是最好的情况)

不说高端低端的情况,有上下限是很正常的事,但是这个上限,目前来说做的太夸张了,应该说,大部分屠夫承受不起。现在这游戏火了,充斥着大量跟风新人,强弱最大的时期,可能这个机制还可以保持。一旦熟悉的玩家的百分比再提高,就会很明显看出这个不平衡。如果保持这个上限,吃枣药丸。

我的建议是增加这个有限时间的不稳定性,即增长修机的时间,或者增大校准的难度,现在那个指针的速度,玩过2把的超级萌新都能完美校准加速,那些准备喷的,黎明杀机的校准速度去了解下。就是这种稳定的加速更加让屠夫的空间更少。

还有各种穿模就慢慢修复吧,一时半会也搞不定,我试过很多次侧面修机中断或者修完起码要卡住1秒在电机那里才能走。

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