梦幻西游五庄怎么加点最厉害

关于WZ,存在着诸多争议。不可否认WZ的确有着其它门派所没有的优势,而争议最多的便是WZ的日月乾坤的一封即死以及生命之泉和炼气化神的红蓝互换。但是其它门派又何尝没有其独特的优势呢?诸如DT的反间之计对怪物造成的混乱效果、LG的龙吟带给玩家无法可使的尴尬和FC的催眠术令对手停止一切行动等,在合理的搭配使用下所产生的效果又岂容小觑。如果非得针对这些而将所有门派的棱角磨平,网易又何必挖空心思去创造十二门派;如果所有玩家的技能使用效果都一样,那这个游戏还有可玩性吗?

众所周知WZ的攻击手段有日月乾坤和烟雨剑法两种。日月乾坤令对手一定回合内无法行动,与怪物战斗中若对方均中此法术则战斗胜利,与玩家对战时类似普通封类法术。但是日月乾坤封印怪物的时间是有限的,同时日月乾坤也是所有封系中命中最低的,可以说,日月乾坤运气成分占了绝大多数。在擂台有时面对高你10多级的玩家时,使用日月乾坤可以出现屡封屡中的现象,而有时,面对相同等级或者低等级的玩家却出现屡封不中的现象。记得有一次在擂台上我们队伍点了我们区的一个名人地狱魔尊,155MW。那时我的等级才110+,虽然我一直都是点满技能,可是相对于155MW而言,我封中的概率几乎为零,但是那天似乎人品爆发,第一次出手失败,之后的三次出手,却都奇迹般的成功了。这在当时擂台上观看的玩家群中还引起了一阵不小的骚动,之后便有许多人点我,说来试试日月乾坤的威力。其中有次我被一个低了我几级的DT玩家点了,出手三次,才成功了一次,后来还不小心的挂了,于是他便很不厚道的说了句:原来是垃圾啊!我不知道该怎么形容我当时的心情,巨大的反差让我有点苦笑不得。而平时在任务、活动,日月乾坤也不是万能的。往往战斗中对玩家最具威胁的便是主怪,可WZ对主怪总是无可奈何。对于小怪其中也有一小部分怪物技能,诸如鬼魂术、神迹等是令所有封系玩家感到无能为力的。除了日月乾坤,网易似乎还给了WZ一个最具攻击效益的技能,烟雨剑法。烟雨剑法使用后可以连续攻击对手两次,但是使用条件却是当前气血高于上限的75%。暂且不论烟雨剑法的使用条件,在使用成功的前提下,烟雨剑法又能带来多大的伤害呢?关于这点,WZ玩家似乎一直不停的争论,并且还分裂为两派,我们形象的称之为剑宗和气宗。人仙魔三族中,仙族的攻击成长是最低的。相同的加点下,WZ使用烟雨剑法的伤害虽然颇为可观,可同DT、STL等物理攻击门派而言,总有那么一道无法跨越的鸿沟。有人说点满烟雨技能,点满攻修,再拿高伤害的武器,可那些物理门派又何尝不会那样做?

梦幻中关于升级的路径可谓五花八门,诸如烧双、抓鬼、种族、官职、跑商、跑环等,不同的升级路径有着不同的乐趣,而不同的门派也有其相应的升级模式。相对于大多数的玩家而言,最常见的升级方式便是种族和官职,似乎也只能从种族和官职中寻找乐趣。有人说只要你勤快的开车,烧双、抓鬼又何尝不可?记得有次,我带队去F7练BB,队友很奇怪的问我:队长,你为什么不秒?我说我是WZ的,于是那人便说了句:呸,原来是WZ,还以为你是LG呢!说完便跳车了。而平时组队喊的总是高秒高攻的来,虽然WZ的伤害不一定能比的上那些物理门派,可是烟雨剑法一回合解决一个怪物似乎也不是遥远的梦想。但是大多数时候,其它门派对于WZ总是嗤之以鼻。

网易一直强调的是平衡,一个门派在练级时到处碰壁,在任务中的一时风光又何尝不是一种平衡?如果要求所有门派练级、任务、PK等面面俱到,游戏还能玩出各自的风格和特色吗?服战时,又何必挖空心思再去讨论战术?

或许有人会说,WZ刷种族和官职带来的效益不是也相当可观吗?就种族而言,WZ和TG的组合模式的确存在着一定的优势,WZ的日月乾坤控制小怪的同时TG的五雷轰顶配合BB的攻击所带来的种族效益的确惹人眼红,但是碰到有鬼魂术、神迹等抗封技能的怪物,此时,WZ解决这些怪物所耗费的时间已经足够速度快的队伍再刷一个,由此可见WZ的日月乾坤提高的效益只是相对的。同时封了小怪之后,面对着血多皮厚的主怪只能一点一点的去磨,甚至还要靠丢暗器一点一点的去耗。看论坛大多数玩家讨论WZ时,总是说WZ人如其名,往往其它门派三修已经足够,可WZ却要五修。也许有人会感到奇怪,梦幻里不是只有四种修炼吗,怎么会是五修呢?我们所说的第五修其实指的是暗器修炼,将暗器划入修炼当中,不知道算不算一种可悲,这也侧面烘托了身为WZ玩家的无奈。

其实在绝大多数的活动中,其它门派无非就是眼红WZ在十二门派中所带来的效益。的确WZ在十二门派中有着一些其它门派所没有的优势,但是却并不像有些玩家说的那样,十二门派有WZ的存在,还要其它门派做什么呢?WZ的日月乾坤的确霸道,可是霸道只是针对大部分的小怪而言,对于主怪和抗封的小怪,WZ更多的是无奈。这时就需要有其它门派的配合。十二门派时WZ控制小怪的同时需要伤害输出门派,比如DT,配合解决主怪。再者换个角度来说DT的横扫千军解决小怪往往只是一个回合的事,却不像WZ还有着封不中、回合限制等诸多的因素。

也许又有人会说,活动任务时,哪里少的了WZ的影子,WZ总是早早有人预定,却不像DT、LG等门派,却还要在世界上喊着求组。可是从统计玩家门派的数据来看,哪个区不是DT、LG等门派占了绝大多数,而WZ可谓门可罗雀,寥寥数人而已。既然梦幻是一个门派互补的游戏,每个门派都有各自相对应的位置,相对来说那WZ有人预定也就不足为奇了。如果WZ也像DT、LG那样占据了绝大多数,而DT、LG的玩家却像WZ一样,寥寥数人,到时,受人重视的估计也该是DT、LG等门派了。有句话不是说,物以稀为贵吗?

其实每个门派都有每个门派的特性,正如每个人都有各自的性格一样,那些棱角不用磨平也不该磨平。我说了这么多不是为了证明WZ有多么的可悲,只是借这个机会和大家相互探讨、相互学习。其实每个门派都有各自的辛酸史,DT也好、LG也罢,DT做不到LG那样对于面的打击,LG也做不到DT那样对于点的伤害,只是希望大家能全面的对待问题,每个门派都有风光的时候,但是更多却是不为人知的辛酸。

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