网游的收入就是那些代码数字,表象上就是你买下来的皮肤,人物角色,还有各种道具
从这个角度说,只要有人在玩王者,有人在买新角色,新皮肤,那腾讯就有收入,而且手游开发和维护的成本更低,净收入更可观了
你说的千亿市值,那都是浮云,对腾云来说可有可无,因为都是融资而来,他自己可没投i一分钱,可能大都是散户的钱吧,毕竟大家都在乱炒股,很多人买腾讯的。
看看下面这个评论吧,大概就是这么个意思了,影响的只是收益稍微少一点
小学生晚上九点以后都不能打王者荣耀了。这个消息可能让小学生家长和大龄玩家的内心得到了一丝安慰。
不过腾讯以及一众躺枪手游股的投资者就不开心了。
回到资本市场层面。腾讯4日股价大跌已是不争的事实。权重股的大跌,也引发两地资本市场的连锁反应。不仅拖累当日港股整体下挫1.53%,A股上的手游股和《王者荣耀》概念股也集体受压。
《王者荣耀》对腾讯业绩贡献有多大?
据一季报显示,腾讯控股2017年第一季收入为496亿元人民币,同比增长55%,环比增长3%;净利润为145亿元人民币,同比增长58%,环比上涨15%。
归纳一下2017年第一季业绩强劲增长的原因有三:
A.主要的计算机游戏和现有手机游戏产生更多收入
B.用户更愿意为数码内容付费
C.公司于在线支付服务市场的份额增加
腾讯表示来自手机手游的收入同比增长57%至129亿元人民币,主要受助于《王者荣耀》(HoK)、龙之谷手游和CFMo-bile的强劲表现。
此前根据一季报,有券商分析师预测,从历史数据上看,《王者荣耀》的两个爆发阶段分别在2016年的下半年,以及2017年的春节。
腾讯的股价自2016年底以来一直扶摇直上。
因此分析师认为该游戏今年将为腾讯的手游收入带来显著提升,预计今年《王者荣耀》全年贡献超270亿元收入,占2016年整个移动游戏行业收入的33%。
那么《王者荣耀》的限制措施会给腾讯带来多大影响?
中泰分析师康雅雯认为,综合相关第三方数据,考虑部分未成年用户利用父母或陌生人身份证注册的情况,预计此次防沉迷措施推出影响的用户量在20%左右。
另有市场人士认为,王者荣耀已经成为现象级的游戏产品,推升腾讯手游份额提升至历史新高的同时围绕该游戏延伸的电竞、直播等形成泛娱乐IP入口,其商业衍生价值仍然巨大。整体来看该限制措施对腾讯业绩影响有限,并不影响腾讯的投资价值。