在谈论具体内容之前,首先驳斥一种错误观点。有些人认为深渊掉SS掉粉跟被击数有关,诸如零被击、10以下的被击容易出粉出SS,这些说法并没有什么准确的依据。通过截图我可以向大家证明高被击数也是可以出粉或SS的。另外还有玩家问我复活币的使用是否对掉粉掉SS有影响,我的观点是没有影响。
一、可持续的门票深渊
为什么讲可持续?很多玩家都没有那么多的YXB去买挑战书刷门票深渊,门票确实贵。因此需要我们自己去打票。门票哪里产出最多?答案是遗迹。即使是普通遗迹的狂乱掉率也比较高,平均(不要还没刷几把就说遗迹不给掉。。。强调平均)每把可以给两到三张狂乱。机械牛和悲鸣、野猪也给,但是不稳定,而且也没遗迹平均给的多。有人又说了遗迹也花钱啊,要灵魂啊。那好再给一个数据,平均起来冒险级的盗贼给的灵魂是最多的。这个数据我是从网上看到的,后来发现这个数据还算可靠。当然有些人刷蜘蛛或者墓地可能也出现过刷一天PL攒100多个灵魂的情况,但是都没有冒险盗贼那样稳定高产(刷灵魂攒YXB的勇士们注意拉)。还有个类似的数据是说勇士级的老鼠产出灾难是最多的,希望对刷灾难的勇士们有帮助。
对于刷天界的门票来说暂时还无解。不过要是有能力,用狂乱去刷野猪深渊,那也产出55SS和55粉。
然后先看两张图。
APC顺序是双毒王-大叔-鬼泣,最后鬼泣掉的无影。。。