1、上路top;
团队位置之一。
占据边路兵线的单人玩家,单人边路由于兵线较长,而大部分时间没有辅助专门的保护,再加上上路一般都是对方打野最喜欢光顾的地方,所以这是一条非常危险的路线。此位置的玩家需要有较强的对线能力,包括压制力以及抗压能力;
还需要有一定的危险意识,上单是整个队伍基石般的存在。
2、中路mid(也可以说是APC);
团队位置之一
占据地图中央兵线的玩家,此位置占据了游戏中最好的资源,因此需要玩家有着较高的综合素质,能有凯瑞队友的能力和较强的支援意识,是队伍中的中流砥柱。
3、下路ADC;
物理输出核心。
位置:提供连续的物理输出。另外由于大多数英雄技能并不适用于建筑,军团战争ADC通常需要让自己活到最后以便在军团战斗后迅速摧毁敌人的塔。
特性:大多数是远程的(或者只能是远程的)。基本范围一般在500以上。在袭击之前、期间甚至之后,它们都非常脆弱。生存能力低极度依赖T和辅助保护,但在生存时间上可造成高杀伤效果。是整个团队最重要和稳定的输出来源。
4、辅助support;
团队位置和英雄定位。
位置:一般走ADC的老路,确保ADC生存和顺利发展,协助ADC杀死。
特点:远程,防御能力低于T,但高于ADC,通常拥有多种控制技能,以及获得可以对友军采取行动的技能。
由于更频繁地使用该技能,辅助英雄通常是糟糕的蓝色,并且必须把他的头和卒给ADC。设备的选择主要以工资、蓝色支持、CD削减为主。另外助理经常负责为团队购买眼睛,是整个团队的重要后盾。
5、打野jungle;
团队的定位
选择在某个领域发展,而不是在一条线上(主要的经济经验来自地图上的中立怪物);在这个位置上的玩家需要对游戏有一个很好的看法,能够及时的支持各个战线的队友来把握游戏的节奏,并且还必须承担起控制地图上重要buff的责任。
扩展资料:
ADC一词最初来源于刀塔。AD为“攻击伤害”,C为“携带”,ADCarry为普通攻击的核心输出,其输出伤害很大程度上依赖于攻击功率属性。在MOBA游戏的前身《bladeTower》中,推动整体节奏的位置被称为“Carry”,即“Cbit/corebit”。
在英雄联盟中,后面跟着“携带”这个词,将被细分为“ADCarry”和“APCarry”,APC伤害的输出取决于法术强度(能力功率)。