说到《植物大战僵尸》,肯定不会有人觉得陌生,或许有人只玩过PC上的一代,或者也有人只是玩过手机上的二代,但疯狂戴夫的名号,还有那极具特色的BGM,绝对早已名声在外,声名远扬了。
作为一款塔防游戏,《植物大战僵尸》拥有独特新颖的画风、丰富的游戏模式、各具特色的“塔”(植物)和“怪兽(僵尸),精妙的游戏设计让玩家对每一个植物、每一种僵尸都熟练运用或了解,巧妙地避免了大多数塔防游戏中玩家通常只固定选用几款塔进行游戏的问题;另外包含养成元素的花园和各具特色的小游戏,又让玩家有了耳目一新的感觉,在玩腻冒险模式的时候还能试试小游戏,调节一下心态。
正是凭借着精美的画面和令人耳目一新的创意,2009年《植物大战僵尸》在登陆AppStore商店后,9天内创下了下载量突破30万的纪录,成为AppStore有史以来最快获得100万美元收入的收费应用。2010年,公司总营收超过了1亿美元,成为当时最成功的独立游戏开发商。
一时之间国内市场也迅速被《植物大战僵尸》占领,无论男女老少,电脑上玩的游戏十之八九必定是它,甚至为了迎合广大玩家的需求,各种正版或山寨版本的《植物大战僵尸》游戏层出不穷。
借着这股热潮,PopCap公司着手开发《植物大战僵尸2》,并在2013年8月1日将中文版登陆AppStore。
可是在其上市后,有玩家发现中文版本与澳大利亚、新西兰发布的英文测试版有较大改变:初始植物栏位减少(6个减少为5个);原本随游戏进程免费提供的植物、得到的技能提升都必须付费获得;原有内购项目价格更高;游戏难度也被提高。玩家指出如果不购买游戏内购商品,整个游戏过程就会十分枯燥且到后期很难过关。这种做法在前作《植物大战僵尸》中文版时就有采用并获得成功,而据报道,《植物大战僵尸2》中文版采取此类措施后收入颇丰,每日仅在道具消费上流水就超过40万元。
但是中英文版本待遇不同、提高难度迫使玩家付费的做法引起了较大非议,大量玩家在AppStore的评分区中给出1星的低分表达不满,玩家们纷纷表示,这哪里是“植物大战僵尸”,趁早改名“金钱大战僵尸”吧!
后来经过几次更新,中国版《植物大战僵尸2》的游戏体验算是有所改观,尽管如此,很多玩家还是愿意去下载“国际版”的《植物大战僵尸2》进行游玩,而不必因为“刻意增加的难度”而卡关充钱。
到了现在被EA收购的PopCap前景不明,近来的几次裁员也让不少玩家对其看衰。另一方面随着iOS11到来,大量游戏都进行了版本64位的升级或优化,以适应新系统。但这次PopCap的3款32位游戏——《纸牌突击》《幻幻球》以及《植物大战僵尸》,因为一些原因无法升级成64位,或将从此与玩家告别。
在推特上PopCap宣布公司将会在AppStore和GooglePlay移除这三款游戏:《纸牌突击》(iOS)、《幻幻球》、(iOS)以及《植物大战僵尸》(iOS与安卓付费版)。值得一提的是,《植物大战僵尸》并不是完全与玩家告别,而是其中的“付费版”将被下架。
PopCap公司表示:一直以来PopCap能够给玩家带来有趣的手机游戏,是一件非常有趣的事情,我们希望玩家可以去体验我们推出的其他游戏,比如《植物大战僵尸(免费版)》或者《植物大战僵尸2》。
尽管如此许多玩家还是表示了惋惜和不满。
一方面《植物大战僵尸》是不少人童年游戏的回忆,虽然用现在的游戏标准看,它有太多的缺漏,但在那个时代,《植物大战僵尸》给我们带来了太多乐趣;另一方面,许多玩家表示自己并不喜欢“免费版”的《植物大战僵尸》,因为游戏里总有许许多多的“微内购”,对于他们来说“一次性付费”的游戏体验还是比内购好得多。
可惜PopCap并没有给玩家们挣扎的机会,在发出通告以前,这三款游戏已经从AppStore和GooglePlay中移除了。不过在Steam上,玩家还是能玩到《植物大战僵尸》的游戏。
对于近况不佳的PopCap来说下架三款游戏或许能节约不少的人力物力,将精力转向维护和开发新游戏,对于玩家来说也未尝不是好事;对于玩家来说看着自己曾经喜爱的游戏如今“销声匿迹”,着实有些伤感,更重要的是,PopCap对中国地区游戏的“特别照顾”,以及令不少人深深反感的“免费游戏”,在日后是否会有改观和提升——或者,是否还会有下一代游戏……让我们拭目以待!