一个游戏是否是一个‘好游戏’,主要还是要以它的“游戏性”去评定。
为什么这样说呢?
一个游戏的游戏性如何因人而异,毕竟每个人喜欢的各不相同,我们并不能给游戏性一个真正合理的定义,可玩性?愉悦感?操作度?
毕竟如今的游戏市场百花齐放,各类奇葩层出不穷。
我们不能直接否认《fgo》《去月球》《姬魔恋战纪》这galgame不是好游戏。也不可以肯定《崩坏三》《王者农药》《吃鸡》对所有玩家都有高吸引力。
因为没有衡量标准,就像是把奥运冠军和科学家放在一起比较一样。
那么如果他们都能够称之为游戏,他们所能给玩家带来的就是游戏性,游戏为什么非要abab上上下下滑来滑去呢?
一千个读者就有一千个哈姆雷特。
游戏性给游戏带来的是[好玩],但是一款游戏是不是好游戏取决于这款游戏是不是[有意思],游戏这一特殊形式,给玩家强于电影电视文本阅读的代入感,将人的感情赋予其中让游戏[有深度],以此来表达游戏作者的思想,这同样可以造就一款[有意思]好游戏。
所以游戏性是评价游戏好坏的根本因素(但只要是游戏,他本身所吸引人的无论是什么都属于优质的游戏性)。
十几年前的红白机,GBA,还有3ds上的游戏,搁到现在画质并不怎么样,但是玩起来自然会被惊艳到,牧场物语,召唤之夜,这些游戏都成为了经典,反观现在的一些手机游戏,外表花里胡哨,内外仅仅是个挂机刷刷刷的副本游戏,游戏性薄弱,和人的互动性太差,玩家很少融入到游戏剧情中。现在手游就是花里胡哨很多东西,玩几天就发现,都是似曾相识的套路,基本等于打卡上班。玩家只为满足自己小小的虚荣心,却弄得很累,要不就是氪金。
我觉得每一个人对于“游戏性”的考量标准都不一样,因此很难把它作为考量一个游戏的是否优秀的标准。
比如战斗机制,喜欢回合制的人会认为它对游戏性是加分项,不喜欢的人会认为是减分项。再比如剧情有人觉得剧情好给游戏加分,有人觉得游戏剧情不重要,自己打得爽就行,有个大致的世界观架构就好。
综合以上你觉得什么样的游戏是‘好’游戏?