我也希望都能享受到全部的伤害加成,实际上不能说的这么肯定。
对于绝大部分技能(例如虎眼酒)与饰品,都是加属性加伤害或者急速精通,这种BUFF的共性是在触发效果之后,你看一下技能的伤害描述是会有变化的,所以放出去的技能就是泼出去的水,以施放时刻状态为准。所以狭义上讲,绝大多数持续施法技能都是可以吃BUFF最后几秒的。
但这里有个异类,暴击。暴击并不会对技能的伤害描述带来直接的影响,也就是说,有没有这个BUFF,技能本身的描述不变。暴击的判定是在伤害造成的时候,所以暴击BUFF的时间是死的,只能多打一下是一下了。
同理造成其他效果的BUFF,只要不改变技能描述,那么判定时间基本都是在伤害发生的时刻,持续伤害收到的增益是不能吃完全程的。