回合制策略游戏的分类

SLG:角色扮演因素较少,战斗以整体策略为主SRPG:角色扮演因素为主,战斗为回合制,通常己方人员较少,特别依靠培养系统铸造的强人。欧洲是图版游戏的盛行地区。近几年又融合了RTS要素的战斗过程。属于此类(如BattleForWesnoth)。起源于桌面游戏的战锤系列系列(少部分为即时制)最著名。魔幻类的包括著名的魔法门与英雄无敌系列、神域。1.日本多数追求探索或爽快感,忽视多人游戏的平衡性。往往使用原创的玄幻、奇幻背景,多是日本的剑与魔法。相对多数日式游戏而言,电脑上作品较多。游戏机为主的系列包括,机器人大战系列、火炎纹章系列和梦幻模拟战系列等只出现在游戏机。任天堂的高级战争AdvanceWars是少数强调对战的日产游戏,在本土并不如个人电脑上比较著名的该类型游戏包括日本光荣公司出品的《三国志》系列、《信长之野望》系列以及SystemSoft的名作《大战略》系列,《光明与黑暗续战篇》系列。2.台湾作品风格受日本影响更大。台湾的《天使帝国》系列、《炎龙骑士团》、《致命武力》、《天地劫-神魔至尊传》、《风色幻想系列》等奇幻较为有名,也有留美学生主创的世纪战略现代战争类,但受众很少。3中国大陆特点相对稍微倾向于欧美,大陆出名的有抗日地雷战、决战朝鲜等。

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