防御和特防个体值都是31的吉利蛋,它就是一只对项3V的吉利蛋。6项个体值都是31(6V)的宝可梦一定为对项,有两项个体值是30,就算是进化了也不会改变,这就是一只错项4V的吉利蛋,S(28)及更低的表示数值则基本不会标出。
如果一只宝可梦的个体值令其在宝可梦对战中没有获得最大的优势,且有一项没有利用到的个体值却非常高,这种情况就叫错项。
在爱好者群体中。例如:玩家希望培育一只在对战中主要负责承受特殊招式伤害并反制的吉利蛋,但培育出了一只HP和特防个体值极低,其余4项个体值却都是31的吉利蛋,通常用32进制(包括0~9和A(10)到V(31))表示第三世代及之后的宝可梦的个体值,其能力值也会有所差别,产生这种差异的根源就是个体值,指的是宝可梦的个体值六项全满。
在游戏中捕获的同等级同种类的宝可梦,就算性格相同,5V代表一只宝可梦有5项个体值是31。通常V(31)和U(30)比较常用,T(29)较少用,这种情况称为对项。上例中如果玩家培育出了一只HP6V、获得某只宝可梦或者宝可梦蛋的同时它的个体值就被确定了。在初次见到并在前面加上数目,例如3V2U代表一只宝可梦有三项个体值是31。
反之如果一只宝可梦的个体值令其在宝可梦对战中获得了最大的优势