宝可梦欺诈伤害计算

欺诈伤害计算公式如下。

“欺诈”是恶属性的招式,首次出现于第五世代的游戏中。

诈骗的伤害计算中,以防御方的攻击力替代攻击方的攻击力,攻击力为防御方的攻击能力值乘以能力等级修正。按攻击方的属性计算属性加成修正。

对于攻击方的天然特性,攻击力计算防御方的攻击等级,对于防御方的天然特性,攻击等级按0级计算。

除能力等级外,所有影响攻击力的效果,如紧张、大力士、瑜伽之力等特性、专爱头巾等道具、烧伤等状态,全部取决于攻击方。

光有伤害计算公式还不够,一般伤害估算,需要有一个基准线。

每个人可以有一个方便记忆的伤害估算基准线,想要依靠非本系的2倍克制杀人,需要用其他手段弥补一些力度。

有了加成80~90威力的非本系技能才有可能击杀残奥会级别的输出手,110~120威力的非本技能则有可能击杀全运会级别的输出手。

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