英雄联盟帧数上限有什么用

因为要限制CPU和显卡过度运算而影响游戏的流畅度。

在显示‘分辨率’不变的情况下,FPS越高,则对显卡的处理能力要求越高。电脑中所显示的画面,都是由显卡来进行输出的,因此屏幕上每个像素的填充都得由显卡来进行计算、输出。处理能力=分辨率×FPS。

如果FPS很高,但是你的分辨率又不变,假设FPS没有上限,则处理能力理论上变大,但是CPU和显卡处理能力固定不变,要求高了所以他们要加速运算来处理图像,但却影响的游戏本身的流畅和手感。

扩展资料:

帧数为帧生成数量的简称。通常将帧数与帧率混淆。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象,因此高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。

一个动画的帧率恒定为60帧每秒(fps),那么它在一秒钟内的帧数为60帧,两秒钟内的帧数为120帧。

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